Elden Ring Nightreign ramène les boss de Dark Souls, ne pensez pas trop dur aux implications des traditions
Elden Ring Nightreign: Un retour axé sur le gameplay des ennemis familiers
Nightreign, la dernière extension Elden Ring, propose une liste de boss tirés à la fois du jeu principal et des titres de FromSoftware précédents. Le réalisateur Junya Ishizaki a récemment clarifié le raisonnement derrière cette décision dans une interview de Gamespot (12 février 2025), mettant l'accent sur une approche centrée sur le gameplay plutôt qu'une intégration complexe des traditions.
Ishizaki a déclaré que l'inclusion de ces boss familiers était principalement motivée par les besoins de gameplay. La nouvelle structure et le style de l'expansion exigeaient une sélection diversifiée de boss, conduisant à la réintroduction stratégique des rencontres préférées des fans. Il a reconnu l'affection des joueurs pour ces personnages, mais a rassuré les fans que l'accent est resté sur une expérience de gameplay cohérente dans l'atmosphère de Nightreign, plutôt que de forcer les connexions complexes des traditions. L'équipe visait à éviter de perturber la tradition établie, en hiérarchisant la sensation globale de Nightreign.
Tout en reconnaissant le facteur "amusant" de ramener les boss bien-aimés, Ishizaki a minimisé toutes les implications importantes qui pourraient lier Elden Ring directement à d'autres univers de logiciels. Les joueurs sont encouragés à se concentrer sur l'antagoniste primaire, le seigneur de nuit et son rôle potentiel dans le récit global d'Elden Ring.
Notamment des boss de retour
Les apparences confirmées incluent le roi sans nom (Dark Souls 3) et le démon de Centipede (Dark Souls). La chère Freja (Dark Souls 2) du duc est fortement spéculée, basée sur l'imagerie dans la bande-annonce de Nightreign faisant allusion à un boss d'araignée similaire.
Le roi sans nom, le fils du premier-né de Gwyn, présente un combat difficile dans Dark Souls 3, utilisant des attaques de vent et de foudre. Son emplacement, Archdragon Peak, est facilement manqué sans terminer les quêtes secondaires associées.
Le démon de mille-pattes, de The Dark Souls original, est une monstruosité à plusieurs têtes qui crache le feu. Son existence est théorisée pour être liée à la sorcière d'Izalith et à la flamme du chaos.
Bien que l'intégration de la tradition établie de ces boss dans le récit d'Elden Ring serait difficile, l'accent mis par Ishizaki sur la priorisation du gameplay suggère que les joueurs devraient profiter des défis familiers sans trop d'analyser les implications de la tradition. L'accent devrait rester sur le nouveau contenu et l'histoire globale de Nightreign lui-même.
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