王國來了2個繁榮,接近200萬個銷售額
Embracer Group報告了王國的驚人成功來源:拯救2,接近200萬輛售出。該遊戲在2月4日發行的PC,PlayStation 5和Xbox係列X/S的一日一天內實現了100萬個銷售,在10天內幾乎使該數字翻了一番。這超過了原始王國的來臨:Deliverance的Steam Peak同時發生的球員數量為96,069,其差距很大,王國Come Come:Deliverance 2超過了250,000個同時發生的球員。考慮到控製台的銷售,實際的峰值播放器數量可能更高,盡管平台持有人仍未公開精確的數字。
Embracer強調了該遊戲來自玩家和評論家的強烈接待,強調了Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉獻精神。首席執行官Lars WingeFors項目在未來幾年中繼續發揮了強勁的收入,理由是該遊戲的高質量和身臨其境的體驗。計劃在明年進行更新和新內容的強大路線圖,以維持球員的參與度。
Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer預計將在第二季度第二季度後期發布第3樓。該公司擁有5,000多名遊戲開發人員,其中包括10個Triple-A冠軍,在接下來的三個財政年度中將發行(2025年財政年度)/26,20026/27財年和2027/28財年。其中八個來自內部工作室,其中兩個源自外部合作夥伴關係。 2025/26財年將在今年結束時看到兩個三重A版本。還在開發中許多中型標題,包括哥特式1翻拍,重新重新,獎學金,深岩銀河:流氓核心,泰坦·Quest II,尖叫聲,尖叫聲,終點的回聲(工作標題),明天的潮流,滿意度,令人滿意(Console(Console) ),以及Wreckfest 2的完整發布,以及幾個未經宣布的項目。
Embracer承認過去的挑戰,包括減少員工和工作室剝離(例如變速箱和Saber Interactive)。但是,該公司保留了4A遊戲的所有權,目前正在開發Metro係列的新作品。
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