Chi tiết mới về lưỡi cháy từ những người chơi sớm
Tiêu đề: Blades of Fire - Bỏ một con đường xuyên qua tưởng tượng và lửa
Giới thiệu: Bước vào đôi giày của Aran de Lir, một thợ rèn và chiến binh có hành trình được thúc đẩy bởi bi kịch cá nhân và một nhiệm vụ báo thù. Trong "Blades of Fire", Aran phát hiện ra một cây búa ma thuật mở khóa các lò rèn thần thoại của các vị thần. Phát hiện này đưa anh ta đi trên một con đường để chế tạo vũ khí huyền thoại để chiến đấu với đội quân đáng gờm của Nữ hoàng Nereia. Với thời gian chơi 60 giờ70 giờ, người chơi sẽ đắm mình trong một thế giới nơi làm đẹp gặp sự tàn bạo.
Thiết lập và hình ảnh: "Blades of Fire" được đặt trong một thế giới giả tưởng chi tiết phong phú với những sinh vật ma thuật như troll và Elementals. Phong cách hình ảnh của trò chơi rất đặc biệt, lấy cảm hứng từ tỷ lệ phóng đại mang tính biểu tượng của Blizzard. Người chơi sẽ điều hướng qua các khu rừng đầy mê hoặc và những cánh đồng nở rộ, gặp phải những người lính Stocky gợi nhớ đến châu chấu từ Gears of War. Môi trường hoành tráng, với các chi khổng lồ và các cấu trúc vách dày, tạo ra cảm giác sợ hãi và vĩ đại làm say đắm người chơi ngay từ đầu.
Gameplay Mechanics: The Heart of "Blades of Fire" nằm trong các hệ thống chiến đấu và sửa đổi vũ khí sáng tạo của nó, khiến nó khác biệt với các trò chơi hành động điển hình.
Vũ khí rèn: Quá trình rèn bắt đầu bằng một mẫu cơ bản mà người chơi có thể tùy chỉnh bằng cách thay đổi kích thước, hình dạng, vật liệu và các thuộc tính khác ảnh hưởng đến hiệu suất của vũ khí. Việc rèn kết thúc với một trò chơi nhỏ nơi người chơi kiểm soát sức mạnh, chiều dài và góc của các cuộc đình công của họ, ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng và độ bền của vũ khí. Người chơi có thể ngay lập tức tạo lại vũ khí giả mạo trước đó, thêm một lớp thuận tiện vào hệ thống chế tạo.
Đính kèm vũ khí: Trò chơi khuyến khích một kết nối cảm xúc với người chơi vũ khí thủ công, kêu gọi họ mang theo cùng một thiết bị trong suốt hành trình của họ. Nếu Aran rơi vào trận chiến, vũ khí của anh ta bị bỏ lại tại địa điểm của sự sụp đổ của anh ta, nhưng có thể được đòi lại bằng cách xem lại địa điểm này.
Hệ thống chiến đấu: Người chơi có thể mang theo tối đa bốn loại vũ khí, chuyển đổi giữa chúng một cách liền mạch trong khi chiến đấu. Mỗi vũ khí cung cấp các lập trường khác nhau, chẳng hạn như chém hoặc đẩy, thêm chiều sâu cho trải nghiệm chiến đấu. Thay vì nhặt vũ khí, người chơi tự chế tạo kho vũ khí của mình, lựa chọn từ bảy loại khác nhau, bao gồm các halberds và trục kép. Cuộc chiến được làm phong phú thêm bởi các cuộc tấn công định hướng, cho phép người chơi nhắm mục tiêu các phần cụ thể của kẻ thù, chẳng hạn như khuôn mặt hoặc thân, để có lợi thế chiến lược. Các trận chiến của ông chủ, giống như những trận đấu chống troll, liên quan đến việc cắt đứt chân tay để phơi bày các thanh sức khỏe dễ bị tổn thương, thêm một yếu tố chiến thuật vào các trận đánh. Sức chịu đựng, rất quan trọng cho các cuộc tấn công và né tránh, phải được tái sinh thủ công bằng cách giữ nút khối.
Những thách thức và phê bình: Trong khi "Blades of Fire" cung cấp một thiết lập và hệ thống chiến đấu độc đáo, các nhà phê bình đã chỉ ra những hạn chế tiềm năng. Trò chơi có thể bị thiếu nội dung, khó khăn không đồng đều và một thợ máy rèn có thể là thách thức để làm chủ. Tuy nhiên, những vấn đề này được giảm thiểu phần nào bởi thế giới hấp dẫn của trò chơi và lối chơi sáng tạo.
Thông tin phát hành: "Blades of Fire" được dự kiến sẽ phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên bảng điều khiển hiện tại (PS5, Xbox Series) và PC thông qua Epic Games Store.
Kết luận: "Blades of Fire" hứa hẹn một cuộc hành trình hoành tráng xuyên qua một thế giới tuyệt vời, nơi nghệ thuật rèn luyện gặp sự hồi hộp của chiến đấu. Với hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo và cơ học chiến đấu chiến lược, trò chơi cung cấp một sự mới mẻ về thể loại hành động. Mặc dù có một số thiếu sót tiềm năng, bối cảnh nhập vai và lối chơi sáng tạo tạo nên "Blades of Fire" trở thành một tựa game phải theo dõi cho người hâm mộ của các trò chơi giả tưởng và hành động.
Bài viết mới nhất