Butiran baru mengenai bilah api dari pemain awal
Tajuk: Blades of Fire - Memalsukan Laluan Melalui Fantasi dan Kebakaran
Pengenalan: Langkah ke dalam kasut Aran de Lir, tukang besi dan pahlawan yang perjalanannya didorong oleh tragedi peribadi dan usaha untuk membalas dendam. Dalam "Blades of Fire," Aran menemui tukul ajaib yang membuka kunci mitos tuhan -tuhan. Penemuan ini menetapkan dia di jalan menuju senjata legenda untuk memerangi tentera yang hebat di Queen Nereia. Dengan masa bermain 60-70 jam, pemain akan melibatkan diri di dunia di mana kecantikan memenuhi kekejaman.
Penetapan dan visual: "Bilah api" ditetapkan dalam dunia fantasi yang sangat terperinci dengan makhluk ajaib seperti troll dan unsur -unsur. Gaya visual permainan adalah tersendiri, menarik inspirasi dari perkadaran yang dibesar -besarkan ikonik Blizzard. Pemain akan menavigasi hutan yang terpesona dan medan mekar, menghadapi tentera yang sangat mengingatkan Locust dari Gears of War. Persekitaran yang monumental, dengan anggota badannya yang besar dan struktur berdinding tebal, mewujudkan rasa kagum dan kemegahan yang menawan pemain dari awal lagi.
Mekanik Gameplay: Jantung "Blades of Fire" terletak pada pengubahsuaian senjata inovatif dan sistem tempur, yang membezakannya daripada permainan tindakan biasa.
Senjata Penempaan: Proses penempaan bermula dengan templat asas yang pemain dapat menyesuaikan dengan mengubah saiz, bentuk, bahan, dan atribut lain yang mempengaruhi prestasi senjata. Penempaan menyimpulkan dengan permainan mini di mana pemain mengawal kekuatan, panjang, dan sudut serangan mereka, secara langsung mempengaruhi kualiti dan ketahanan senjata. Pemain boleh mencipta senjata sebelum ini, menambah lapisan kemudahan kepada sistem kerajinan.
Lampiran Senjata: Permainan ini menggalakkan sambungan emosi kepada pemain senjata, mendesak mereka untuk membawa gear yang sama sepanjang perjalanan mereka. Sekiranya Aran jatuh dalam peperangan, senjatanya ditinggalkan di tapak kematiannya, tetapi boleh ditebus dengan meninjau semula lokasi.
Sistem Pertempuran: Pemain boleh membawa sehingga empat jenis senjata, beralih di antara mereka dengan lancar semasa pertempuran. Setiap senjata menawarkan pendirian yang berbeza, seperti memotong atau menyentuh, menambah kedalaman pengalaman tempur. Daripada senjata menghancurkan, pemain membuat senjata mereka sendiri, memilih dari tujuh jenis yang berbeza, termasuk halberd dan dua paksi. Pertempuran ini diperkaya lagi oleh serangan arah, yang membolehkan pemain menargetkan bahagian -bahagian musuh tertentu, seperti wajah atau batang badan, untuk kelebihan strategik. Pertempuran bos, seperti yang menentang troll, melibatkan anggota badan yang terputus untuk mendedahkan bar kesihatan yang terdedah, menambah elemen taktikal kepada pergaduhan. Stamina, penting untuk serangan dan mengelak, mesti diperbaharui secara manual dengan memegang butang blok.
Cabaran dan kritikan: Walaupun "Bilah Kebakaran" menawarkan sistem penetapan dan tempur yang unik, pengulas telah menunjukkan kelemahan yang berpotensi. Permainan ini mungkin mengalami kekurangan kandungan, pancang kesukaran yang tidak sekata, dan mekanik penempaan yang boleh mencabar untuk menguasai. Walau bagaimanapun, isu -isu ini agak dikurangkan oleh dunia permainan yang menarik dan permainan inovatif.
Maklumat Siaran: "Bilah Kebakaran" dijadualkan untuk dibebaskan pada 22 Mei 2025, dan akan tersedia pada konsol gen semasa (PS5, Xbox Series) dan PC melalui kedai Epic Games.
Kesimpulan: "Blades of Fire" menjanjikan perjalanan epik melalui dunia fantastik, di mana seni pandai besi memenuhi keseronokan pertempuran. Dengan sistem kerajinan senjata yang unik dan mekanik pertempuran strategik, permainan ini menawarkan genre tindakan baru. Walaupun terdapat beberapa kekurangan yang berpotensi, suasana yang mendalam dan permainan yang inovatif membuat "Blades of Fire" tajuk mesti menonton untuk peminat fantasi dan permainan aksi.