Новые подробности о лезвиях огня от ранних игроков
Название: Blades of Fire - Производя путь через фантазию и огонь
ВВЕДЕНИЕ: Зайдите в ботинки Арана де Лира, кузнеца и воина, чье путешествие подпитывается личной трагедией и стремлением к мести. В «Лезвиях огня» Аран обнаруживает волшебный молоток, который открывает мифическую кузницу богов. Это открытие ставит его на путь к созданию легендарного оружия, чтобы бороться с грозной армией королевы Нереи. С временем игры 60–70 часов игроки погружатся в мир, где красота встречает жестокость.
Установка и визуальные эффекты: «Blades of Fire» устанавливаются в богато подробном фантастическом мире, изобилующем волшебными существами, такими как тролли и элементалы. Визуальный стиль игры отличительна, черпает вдохновение из культовых преувеличенных пропорций Blizzard. Игроки будут перемещаться по зачарованным лесам и цветущим полям, встречаясь с коренастыми солдатами, напоминающими саранчу из Gears of War. Монументальная среда, с ее массивными конечностями и толстостенными сооружениями, создает чувство страха и величия, которое с самого начала очаровывает игроков.
Механика геймплея: сердце «лезвий огня» заключается в его инновационной модификации оружия и боевых системах, которые отличают его от типичных действий.
Формирование оружия: процесс ковки начинается с базового шаблона, который игроки могут настроить, изменяя его размер, форму, материал и другие атрибуты, которые влияют на производительность оружия. Коляска завершается мини-игрой, где игроки контролируют силу, длину и угол своих ударов, непосредственно влияя на качество и долговечность оружия. Игроки могут мгновенно воссоздать ранее поддельное оружие, добавляя слой удобства в систему крафта.
Привязанность к оружию: игра поощряет эмоциональную связь с созданием игроков с оружием, призывая их нести одно и то же снаряжение на протяжении всего своего путешествия. Если Аран упадет в битве, его оружие остается на месте его кончины, но может быть восстановлен, пересмотрев место.
Боевая система: игроки могут нести до четырех типов оружия, переключаясь между ними плавно во время боя. Каждое оружие предлагает различные позиции, такие как сокращение или толчок, добавляя глубину боевого опыта. Вместо того, чтобы учесть оружие, игроки создают свой собственный арсенал, выбирая из семи различных типов, включая алеберс и двойные оси. Бой дополнительно обогащен направленными атаками, позволяя игрокам нацелиться на определенные части врагов, такие как лицо или торс, для стратегического преимущества. Битвы с боссами, как и против троллей, включают в себя разорванные конечности, чтобы выявить уязвимые батончики здоровья, добавляя тактический элемент в бои. Выносливость, решающая для атак и уклонов, должна быть вручную регенерирована путем удержания кнопки блока.
Проблемы и критические замечания: в то время как «Blades of Fire» предлагают уникальную обстановку и боевую систему, рецензенты указали на потенциальные недостатки. Игра может страдать от отсутствия контента, неравномерных шипов за сложности и механика ковцов, которая может быть сложной задачей. Тем не менее, эти проблемы несколько смягчаются убедительным миром игры и инновационным игровым процессом.
Информация о выпуске: «Blades of Fire» запланирована для выпуска 22 мая 2025 года и будет доступна на консолях текущего поколения (PS5, серия Xbox) и ПК через магазин Epic Games.
Заключение: «Лезвия огня» обещает эпическое путешествие по фантастическому миру, где искусство кузнечного дел встречает острые ощущения боя. Благодаря своей уникальной системе изготовления оружия и стратегической боевой механикой, игра предлагает новый взгляд на жанр действий. Несмотря на некоторые потенциальные недостатки, иммерсивные обстановки и инновационный геймплей делают «лезвия огня» обязательным названием как для поклонников фэнтези и боевых игр.
Последние статьи