"Blades of Fire: tiết lộ các chi tiết mới"
Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới của họ, Blades of Fire. Tác phẩm trước đây của họ, Cult Classic Sensance: Blade of Darkness được phát hành năm 2001, nổi tiếng với hệ thống chiến đấu độc đáo cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, truyền vào lối chơi với cảm giác tàn bạo và hiện thực thô thiển. Tiêu đề đột phá này đã phục vụ như một nguồn cảm hứng quan trọng cho nỗ lực mới nhất của Mercurysteam.
Trong việc chế tạo Blades of Fire, nhóm nghiên cứu tại Mercurysteam cũng đã tìm đến các trò chơi phiêu lưu hành động đương đại để lấy cảm hứng. Họ đã rút ra từ cuộc chiến điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của God of War Reboot của Santa Monica Studio, nhằm mục đích hợp nhất hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG sâu sắc để mang lại trải nghiệm chơi game hấp dẫn và nhập vai.
Một đặc điểm nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí sáng tạo của nó. Người chơi sẽ có cơ hội rèn lưỡi dao của riêng họ, với khả năng tùy chỉnh các thuộc tính như độ dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Mức độ tùy biến này trao quyền cho người chơi tạo ra vũ khí hoàn toàn phù hợp với phong cách chiến đấu cá nhân của họ.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên Chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ đưa anh ta vào một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ đối đầu với 50 loại kẻ thù riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược và độc đáo để vượt qua.
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025, Blades of Fire sẽ có sẵn trên PC thông qua Epic Games Store (EGS), Xbox Series và PlayStation 5, hứa hẹn một sự bổ sung ly kỳ cho thể loại phiêu lưu hành động.