Trang chủ Tin tức "Phần tiếp theo được ủng hộ/DLC gợi ý: Bán hàng thỏa mãn Obsidian, Microsoft"

"Phần tiếp theo được ủng hộ/DLC gợi ý: Bán hàng thỏa mãn Obsidian, Microsoft"

Tác giả : Simon Cập nhật : May 13,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Giám đốc của Avowed đã gợi ý về triển vọng tương lai thú vị cho nhượng quyền sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Tìm hiểu thêm về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo và các phát triển khác từ công ty.

Giám đốc được đề xuất nhằm mục đích mở rộng thế giới mà họ đã tạo ra

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với việc đạt được doanh số đã đạt được mà cả Microsoft và Obsidian hài lòng, tương lai có vẻ tươi sáng. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi đã được đưa ra Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng để tiếp tục vũ trụ của trò chơi thông qua việc mở rộng hoặc phần tiếp theo.

Trong khi Obsidian vẫn chưa công bố bất kỳ kế hoạch cụ thể nào, Patel bày tỏ sự quan tâm đến việc tiếp tục chỉ đạo trong nhượng quyền thương mại. Cô nhấn mạnh sự hấp dẫn của việc xây dựng thế giới giàu có và chuyên môn của nhóm, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của đội bóng xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Cuộc hành trình phát hành của Cowowed rất nhiều với những thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel mô tả quá trình phát triển là lộn xộn nhưng cuối cùng là bổ ích. Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án phải đối mặt với những rào cản khi Obsidian dự tính bán công ty giữa thành công của các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity. Việc mua lại của Microsoft vào năm 2020 đã mang đến hướng đi mới, mặc dù điều đó có nghĩa là nhóm phải từ bỏ một số tính năng được lên kế hoạch, bao gồm các khía cạnh nhiều người chơi.

Vào tháng 1 năm 2021, một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi đã xảy ra, với Patel nắm quyền lãnh đạo. Cô đã quản lý một nhóm hơn 80 trong quá trình chuyển đổi này, nhấn mạnh sự tập trung vào câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity. Sự thay đổi từ một thế giới mở sang các khu vực mở cho phép các môi trường chi tiết và hấp dẫn hơn. Patel phản ánh về quá trình này, nói rằng "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Quan tâm của người quan sát đối với các trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với việc đưa ra sự chú ý đổi mới đến các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu, Obsidian đang khám phá những con đường mới. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề Pillars: Tactics.

Sawyer đã đề cập đến sự quan tâm rộng rãi trong các trò chơi chiến thuật trong nhóm, nói rằng "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông lưu ý những thách thức trong việc xác định phạm vi của trò chơi, bao gồm kích thước nhóm, chất lượng thị giác và quy mô. Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết với tầm nhìn của mình đối với các trụ cột vĩnh cửu 3, nhằm mục đích ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur, được đặt ở mức 100 triệu đô la, một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.

Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!