"Avowed 속편/dlc 힌트 : 판매는 Obsidian, Microsoft 만족"
Avowed의 이사는 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 흥미 진진한 미래 전망을 암시했습니다. 확장 또는 속편 및 회사의 기타 개발 가능성에 대해 자세히 알아보십시오.
Avowed Director는 그들이 만든 세상을 확장하는 것을 목표로합니다
확장 또는 속편의 가능성
Microsoft와 Obsidian을 모두 기쁘게 생각한 Avowed Accise Accise Accies the Microsoft와 함께 미래는 밝게 보입니다. 최근 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed Game Director Carrie Patel은 확장이나 속편을 통해 게임의 우주를 발전시킬 수있는 잠재력에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 아직 구체적인 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 프랜차이즈 내에서 계속 지시하는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 부유 한 세계와 팀의 전문 지식에 대한 매력을 강조했다.
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 석방으로의 여정에는 도전과 중대한 변화가있었습니다. Patel은 개발 과정을 지저분하지만 궁극적으로 보람있는 것으로 묘사했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 Fallout : New Vegas 및 Eternity의 기둥과 같은 타이틀의 성공 가운데 회사를 판매하는 것을 고민하면서 장애물에 직면했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 새로운 방향을 제시했지만 팀은 멀티 플레이어 측면을 포함하여 몇 가지 계획된 기능을 포기해야했습니다.
2021 년 1 월, Patel이 지배권을 잡고 리더십 변경 및 게임 재부팅이 발생했습니다. 그녀는이 전환 기간 동안 80 명 이상의 팀을 관리하여 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식에 중점을 두었습니다. 열린 세계에서 열린 영역으로의 전환으로 더 자세하고 매력적인 환경이 가능했습니다. Patel 은이 과정에 대해이 과정에 반영하면서 "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작됩니다."
영원의 전술 기둥에 대한 흑요석의 관심
Obsidian은 영원한 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다.
소이어는 팀 간 전술 게임에 대한 광범위한 관심을 언급하면서 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 좋아하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 규모를 포함하여 게임 범위를 결정하는 데 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고, 소이어는 영원한 기둥 3에 대한 그의 비전에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3의 예산을 목표로 한 1 억 달러에 달하는 예산을 목표로 한 1 억 달러, Eternity 2 : Deadfire의 기둥의 예산에서 크게 도약합니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!
최신 기사