"Avowed Sequel/DLC เป็นคำใบ้: การขายเป็นไปตาม Obsidian, Microsoft"
ผู้อำนวยการ Avowed ได้บอกใบ้ถึงอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จของเกม เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพในการขยายหรือภาคต่อและการพัฒนาอื่น ๆ จาก บริษัท
ผู้กำกับ Avowed มุ่งหวังที่จะขยายโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
ด้วยการยอมรับยอดขายที่ได้รับความพึงพอใจทั้ง Microsoft และ Obsidian อนาคตจะดูสดใส ในการสัมภาษณ์บลูมเบิร์กเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการส่งเสริมจักรวาลของเกมผ่านการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการที่เป็นรูปธรรมใด ๆ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการดำเนินการต่อภายในแฟรนไชส์ เธอเน้นถึงการดึงดูดความสนใจของการสร้างโลกที่ร่ำรวยและความเชี่ยวชาญของทีมโดยระบุว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้น"
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การเดินทางสู่การเปิดตัวของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาว่ายุ่งเหยิง แต่ให้รางวัลในที่สุด เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian ไตร่ตรองการขาย บริษัท ท่ามกลางความสำเร็จของชื่อเรื่องเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity การเข้าซื้อกิจการของ Microsoft ในปี 2020 นำไปสู่ทิศทางใหม่แม้ว่ามันจะหมายถึงทีมต้องละทิ้งคุณสมบัติที่วางแผนไว้หลายประการรวมถึงด้านผู้เล่นหลายคน
ในเดือนมกราคม 2564 มีการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมเกิดขึ้นพร้อมกับ Patel เป็นผู้ถือหางเสือเรือ เธอจัดการทีมงานกว่า 80 คนในระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้โดยเน้นการมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ การเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดอนุญาตให้มีสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้น Patel สะท้อนกระบวนการพูดว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
ความสนใจของ Obsidian ใน Pillars of Eternity Tactics
ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปที่เสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลวิธีที่มีชื่อว่าเสาหลัก: ยุทธวิธี
ซอว์เยอร์กล่าวถึงความสนใจอย่างกว้างขวางในเกมยุทธวิธีในหมู่ทีมโดยกล่าวว่า "เสาหลัก: ยุทธวิธีเป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงาน; มีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์" อย่างไรก็ตามเขาสังเกตเห็นความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของเกมรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาด อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Pillars of Eternity 3 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่องบประมาณเทียบได้กับประตูของ Baldur's Gate 3 ตั้งอยู่ที่ $ 100 ล้านซึ่งเป็นการก้าวกระโดดครั้งสำคัญจากงบประมาณของ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัพเดทอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!
บทความล่าสุด