Nghệ sĩ trò chơi điện tử nổi tiếng Viktor Antonov đi qua ở 52
Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi được hoan nghênh như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram đã bị xóa , nơi anh mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", ghi nhận anh với việc tăng cường đáng kể các trò chơi mà anh làm việc.
Thông báo nhanh chóng lan rộng trên các phương tiện truyền thông xã hội. Một tweet từ Lambdageneration bày tỏ nỗi buồn trước tin tức, làm nổi bật vai trò then chốt của Antonov trong Half-Life 2 . Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã chia sẻ lời chia buồn của mình, nhấn mạnh sự đóng góp công cụ của Antonov cho thành công của hãng phim và nguồn cảm hứng lâu dài của anh. Harvey Smith, một đồng nghiệp cũ của Arkane, đã nhớ đến tài năng của Antonov và khiếu hài hước đáng nhớ của anh ấy. Pete Hines của Bethesda cũng dành sự tôn vinh, ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để thấm nhuần thế giới trò chơi với cuộc sống và ý nghĩa.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, đáng chú ý là thiết kế thành phố biểu tượng 17. Công việc của anh ta mở rộng cho Arkane Studios, nơi anh ta từng là giám đốc thiết kế trực quan cho các tác phẩm có ảnh hưởng , đồng sáng tạo Thành phố đặc biệt của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình (RenaissancevàThe Prodigies*) và làm việc với Darewise Entertainment.
Một Reddit AMA tám tuổi đã tiết lộ nền tảng của Antonov về thiết kế vận chuyển và quảng cáo trước khi chuyển sang ngành công nghiệp trò chơi video mới. Ông đánh giá cao sự tự do sáng tạo được cung cấp bởi các vai trò ít được xác định của ngành công nghiệp vào thời điểm đó, cho phép ông xây dựng toàn bộ thế giới. Công việc ban đầu của anh ấy bao gồm Redneck Rampage , trước khi tiến tới các dự án quan trọng hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Những đóng góp của ông gần đây đã được trình diễn trong bộ phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2 của Valve, nơi ông đã thảo luận về quá trình sáng tạo và ảnh hưởng thiết kế của mình. Di sản của Antonov là một nhân vật có ảnh hưởng và được kính trọng trong ngành công nghiệp trò chơi video vẫn không thể phủ nhận.