著名的视频游戏艺术家维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)在52
维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是著名游戏背后的有远见的艺术总监,他将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌而原始”,以显着增强了他从事的比赛的敬意。
该公告迅速传播到社交媒体上。 Lambdageneration的一条推文在新闻中表达了悲伤,强调了Antonov在 Half-Life 2 中的关键作用。 Arkane Studios的创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)表示慰问,强调了安东诺夫(Antonov)对工作室成功和持久灵感的工具贡献。前阿卡恩(Arkane)同事哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)的才华和他难忘的幽默感。贝塞斯达(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)也向他致敬,他称赞安东诺夫(Antonov)独特的能力将游戏世界充满生命和意义。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他在Valve的 半衰期2 背后成为重要的创造力,尤其是在设计标志性的城市17。独特的邓沃尔城市。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)为动画电影(Renaissanceandthe Prodigies)做出了贡献,并与Darewise Entertainment合作。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
一名八岁的Reddit Ama透露了Antonov的运输和广告设计背景,然后过渡到当时暂时的视频游戏行业。他感谢当时该行业定义较少的角色所提供的创意自由,使他能够建立整个世界。在进行更重要的项目之前,他的早期工作包括 Redneck Rampage 。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东欧和北欧独特的氛围。最近,他的贡献在Valve的 半衰期2 周年纪录片中展示了,他在那里讨论了他的创作过程和设计影响。安东诺夫(Antonov)在视频游戏行业中作为一个高度影响力和受人尊敬的人物的遗产仍然不可否认。