Uznany artysta gier wideo Viktor Antonov przechodzi na 52
Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za uznanymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarła w wieku 52 , gdzie opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, przypisując mu znaczne ulepszenie gier, nad którymi pracował.
Ogłoszenie szybko rozprzestrzeniło się w mediach społecznościowych. Tweet z Lambdageneration wyrażał smutek w wiadomościach, podkreślając kluczową rolę Antonowa w Half-Life 2 . Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podzielił się kondolencjami, podkreślając instrumentalny wkład Antonova w sukces studia i jego trwałą inspirację. Harvey Smith, były kolega z Arkane, przypomniał sobie talent Antonova i jego niezapomniane poczucie humoru. Pete Hines z Bethesdy również złożył hołd, chwaląc wyjątkową zdolność Antonowa do nasycania światów gier życia i znaczenia.
Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Złożył na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za Half-Life 2 w Valve, w szczególności zaprojektowując kultowe miasto 17. Jego praca rozciągała się na Arkane Studios, gdzie pełnił funkcję dyrektora ds. Projektowania wizualnego dla wpływowych hańbowanych , współtworząc Charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych (RenaissanceiThe Prodigies) i pracował z DareSe Entertainment.
Ośmioletnia Reddit AMA ujawniła doświadczenie Antonova w zakresie transportu i projektowania reklamowego przed przejściem do wówczas branży gier wideo. Docenił wolność twórczą oferowaną w tym czasie w mniej zdefiniowanych role branży, pozwalając mu budować całe światy. Jego wczesna praca obejmowała Redneck Rampage , zanim przejdzie do bardziej znaczących projektów.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego wkład został niedawno zaprezentowany w dokumencie z okazji 2-life Valve Half-Life 2 , w którym omawiał swoje procesy twórcze i wpływy projektowe. Dziedzictwo Antonowa jako bardzo wpływowej i szanowanej postaci w branży gier wideo pozostaje niezaprzeczalne.
Najnowsze artykuły