De veelgeprezen videogame -artiest Viktor Antonov passeert op 52
Viktor Antonov, de visionaire art director achter veelgeprezen games zoals Half-Life 2 en Dishonored , stierf op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door halfwaardetijd Writer Marc Laidlaw via een sindsdien Instagram-verhaal , waar hij Antonov beschreef als 'briljant en origineel', hem crediteerde met het aanzienlijk verbeteren van de spellen waaraan hij werkte.
De aankondiging verspreidde zich snel over sociale media. Een tweet van lambdageneratie uitte droefheid over het nieuws, wat de cruciale rol van Antonov benadrukt in Half-Life 2 . Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios, deelde zijn condoleances en benadrukte de instrumentele bijdrage van Antonov aan het succes van de studio en zijn blijvende inspiratie. Harvey Smith, een voormalige Arkane -collega, herinnerde zich het talent van Antonov en zijn memorabele gevoel voor humor. Pete Hines van Bethesda bracht ook hulde en prees het unieke vermogen van Antonov om game -werelden met leven en betekenis te doordringen.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij in het midden van de jaren negentig aan zijn videogamecarrière begon bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Hij werd bekend als een belangrijke creatieve kracht achter Half-Life 2 bij Valve, met name het ontwerpen van de iconische stad 17. Zijn werk strekte zich uit tot Arkane Studios, waar hij diende als visuele ontwerpdirecteur voor de invloedrijke Dishonored , co-creating De onderscheidende stad Dunwall. Naast videogames heeft Antonov bijgedragen aan animatiefilms (RenaissanceenThe Prodigies) en werkte hij samen met Darewise Entertainment.
Een achtjarige Reddit AMA onthulde de achtergrond van Antonov in transport- en advertentieontwerp voordat hij overstapte naar de toennige videogame-industrie. Hij waardeerde de creatieve vrijheid die werd aangeboden door de minder gedefinieerde rol van de industrie op dat moment, waardoor hij de hele werelden kon bouwen. Zijn vroege werk omvatte Redneck Rampage , voordat hij doorging naar grotere projecten.
Antonov trok inspiratie voor de dystopische stad 17 uit zijn jeugd in Sofia en combineer elementen van Belgrado en St. Petersburg om de unieke sfeer van Oost- en Noord -Europa te veroveren. Zijn bijdragen werden onlangs tentoongesteld in Valve's Half-Life 2 jubileumdocumentaire, waar hij zijn creatieve proces en ontwerpinvloeden besprak. De erfenis van Antonov als een zeer invloedrijke en gerespecteerde figuur in de videogame -industrie blijft onmiskenbaar.