Ev Haberler "Sony'nin canlı hizmet mücadeleleri devam ediyor: Jade Raymond, test sorunları arasında Fairgames'i bırakıyor"

"Sony'nin canlı hizmet mücadeleleri devam ediyor: Jade Raymond, test sorunları arasında Fairgames'i bırakıyor"

Yazar : Violet Güncelleme : May 26,2025

Jade Raymond, beklentileri karşılamadığı bildirilen harici bir testin ardından, çevrimiçi çok oyunculu atıcı Fairgames'in arkasındaki Sony'ye ait geliştirici olan Haven Studios'u terk etti. Bu gelişme, oyunun başlangıçta planlanan Güz 2025 sürümünden 2026 baharına kadar gecikmesine yol açarak PlayStation'ın canlı hizmet hırsları için başka bir aksilik işaret etti.

Bloomberg'e göre, Raymond'un ayrılması, Fairgames'in dış testinden birkaç hafta sonra meydana geldi. Çıkışının nedenleri Haven personeline açıklanmadı, ancak bazı geliştiriciler arasında oyunun resepsiyonu ve ilerlemesi konusunda endişeler vardı. Buna rağmen Sony, yeni ortak Studio başkanları Marie-Eve Danis ve Pierre-François Sapinski'nin stüdyoya liderlik ettiği Haven ve Fairgames'e kararlı kalıyor.

Bu haber, Sony'nin canlı hizmet stratejisi için daha geniş zorlukların ortasında geliyor. Arrowhead'in Helldivers 2 önemli başarı elde ederken, en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olmak için sadece 12 haftada 12 milyon kopya satarken, diğer canlı servis başlıkları zorluklarla karşılaştı. Örneğin Sony'nin Concord'u, düşük oyuncu numaraları nedeniyle çevrimdışı olarak alınmadan sadece birkaç hafta süren ve sonunda geliştiricisi ile birlikte iptal edilmeden sadece birkaç hafta süren dikkate değer bir başarısızlıktı.

Sony'nin planlarını daha da karmaşıklaştıran Naughty Dog'un son u çok oyunculu oyunu iptal edildi ve bu yılın başlarında Sony'nin habersiz iki canlı hizmet projesini iptal ettiği bildirildi: biri Bluepoint'ten, bir savaş tanrısı unvanı üzerinde çalışan Bluepoint'ten ve diğeri Bend'den, günlerin arkasındaki geliştirici.

Şubat 2022'de Sony, Mart 2026'ya kadar 10'dan fazla canlı servis oyunu başlatma hırslarını açıkladı ve çeşitli türlere ve izleyicilere hitap etmeyi amaçladı. Bu strateji, Destiny geliştiricisi Bungie, Jade Raymond's Haven Studios ve şimdi kapalı Firewalk Studios dahil olmak üzere stüdyo satın alımlarına önemli yatırımlar içeriyordu. Bununla birlikte, 2023 yılında, Sony Başkanı Hiroki Totoki, geliştirmekte olan 12 canlı servis oyununun bir incelemesini açıkladı ve 2025 mali yılının sonuna kadar sadece altısı başlatmayı taahhüt etti ve geri kalan altısının serbest bırakma tarihleri ​​hala dikkate alındı. Totoki, kalitenin miktarın önemini vurguladı ve "Belirli başlıklara bağlı kalmamız değil, oyuncular için kalite en önemli olmalı."

Bu aksiliklere rağmen, Bungie, Sony'nin devam eden Destiny 2 ve bu yılın ilerleyen saatlerinde Maraton'un yaklaşan tam lansmanı ile canlı hizmet çabalarını desteklemeye devam ediyor. Buna ek olarak, Sony kısa süre önce bir canlı servis kuluçka projesi üzerinde çalışan yeni bir PlayStation stüdyosu TeamLFG duyurdu ve gerilla'nın ufuk çok oyunculu oyunu geliştiriliyor.