Dom Aktualności „Walki z usługami na żywo Sony utrzymują się: Jade Raymond opuszcza Fairgames wśród problemów z testowaniem”

„Walki z usługami na żywo Sony utrzymują się: Jade Raymond opuszcza Fairgames wśród problemów z testowaniem”

Autor : Violet Aktualizacja : May 26,2025

Jade Raymond opuścił Haven Studios, deweloper będący własnością Sony za internetowym strzelaninem dla wielu graczy Fairgames, po zewnętrznym teście, który podobno nie spełnił oczekiwań. Rozwój ten doprowadził do opóźnienia gry z pierwotnie planowanej wersji jesień 2025 do wiosny 2026 r., Co oznacza kolejną niepowodzenie dla ambicji usług na żywo PlayStation.

Według Bloomberga odejście Raymonda nastąpiło kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames. Przyczyny jej wyjścia nie zostały ujawnione personelowi Haven, ale niektórzy programistowie gry i postępy były obawy dotyczące przyjęcia i postępu gry. Mimo to Sony pozostaje zaangażowane w Haven i Fairgames, a nowi szefowie współbicjum Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski prowadzą obecnie studio.

Ta wiadomość pojawia się wśród szerszych wyzwań dla strategii usług na żywo Sony. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął znaczący sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, aby stać się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne tytuły usług na żywo napotkały trudności. Na przykład Concord Sony był znaczącą porażką, trwającą zaledwie kilka tygodni przed pobraniem offline z powodu niskich liczb graczy i ostatecznie anulowanych wraz z deweloperem.

Co więcej, komplikując plany Sony, ostatnia gra wieloosobowa Naughty Dog została anulowana, a na początku tego roku Sony podobno anulowała dwa inne niezapowiedziane projekty usług na żywo: jeden z Bluepoint, który pracował nad tytułem Boga Wojny, a druga z Bend, dewelopera za Days.

W lutym 2022 r. Sony ogłosiło ambicje uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnorodnych gatunków i publiczności. Strategia ta obejmowała znaczące inwestycje w przejęcia studyjne, w tym Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios i zamknięte obecnie studiach fajerwerków. Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ujawnił przegląd 12 gier na żywo w rozwoju, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025, a daty wydania pozostałych sześciu wciąż jest rozważane. Totoki podkreślił znaczenie jakości nad ilością, stwierdzając: „Nie chodzi o to, że trzymamy się niektórych tytułów, ale jakość graczy powinna być najważniejsza”.

Pomimo tych niepowodzeń Bungie nadal wspiera wysiłki Sony na żywo dzięki trwającej Destiny 2 i nadchodzącej pełnej premiery Maratonu jeszcze w tym roku. Ponadto Sony ogłosiło niedawno nowe studio PlayStation, TeamLFG, które pracuje nad projektem inkubacji na żywo, a gra Guerrilla Horizon Multiplayer pozostaje w rozwoju.