Buksan ngayon ang Team Fortress 2 Code para sa Modding
Ang epekto ng mga modder sa industriya ng gaming ay hindi maaaring ma -overstated. Ang mga iconic na genre tulad ng MOBA, na nagmula sa mga larong RTS ng RTS tulad ng Starcraft at Warcraft III, ang mga auto battler na nagbago mula sa mga mobas tulad ng Dota 2, at ang paputok na pagtaas ng battle royale, na nagsimula bilang isang mod para sa Arma 2, lahat ay may utang sa kanilang pag -iral sa pagkamalikhain at dedikasyon ng mga moder. Ang kontekstong ito ay ginagawang kamakailan -lamang na anunsyo ni Valve na hindi kapani -paniwalang kapana -panabik para sa komunidad ng gaming.
Ang Valve ay gumawa ng isang makabuluhang hakbang sa pamamagitan ng pag -update ng mapagkukunan SDK at pagsasama ng buong koponan ng Fortress 2 code sa toolkit. Ang pag -unlad na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga modder upang magamit ang matatag na balangkas ng Valve bilang isang pundasyon para sa paggawa ng mga bagong laro. Habang itinatakda ng lisensya na ang mga nilikha na ito ay dapat manatiling libre, ipinapakita sa amin ng kasaysayan na ang mga tanyag na konsepto ay madalas na nagbibigay daan para sa matagumpay na komersyal na pakikipagsapalaran.
Bilang karagdagan sa pagpapahusay ng kapaligiran ng modding, naglabas ang Valve ng isang malaking pag -update para sa lahat ng mga laro ng Multiplayer na nagpapatakbo sa source engine. Ang pag-update na ito ay nagpapakilala ng 64-bit na mga executive, isang nasusukat na UI at HUD, mga resolusyon para sa mga isyu sa hula ng kliyente, at isang host ng iba pang mga pagpapahusay, makabuluhang pagpapabuti ng karanasan sa paglalaro.
Ito ay isang napakahalagang okasyon para sa mga moder sa lahat ng dako, at mayroong isang nakamamatay na pakiramdam ng pag -asa na ang mga pagsulong na ito ay kalaunan ay hahantong sa paglitaw ng mga bago, groundbreaking games. Ang hinaharap ng paglalaro ay mukhang maliwanag, salamat sa patuloy na suporta at pagbabago mula sa mga kumpanya tulad ng Valve.