"OG God of War ay sumali sa Marvel Snap: Mortals Baan!"
Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay nahahanap ang kanyang sarili sa mundo ng komiks ng Marvel bilang isang kumplikadong karakter na ang katapatan ay hindi nakasalalay sa isang partikular na panig, ngunit sa konsepto ng digmaan mismo. Ipinapaliwanag ng pananaw na ito ang kanyang pagkakasangkot sa kontrobersyal na pamumuno ni Norman Osborne ng Avengers kasunod ng mga kaganapan ng lihim na pagsalakay. Sa kabila ng kaduda -dudang etika ng Osborne, si Ares ay nananatiling tapat, na nagpapakita ng kanyang pagkakaugnay sa salungatan at kapangyarihan sa mga pagkakahanay sa moral. Ang katangiang ito ay salamin sa kanyang Marvel Snap Card, na sumasalamin sa kanyang kagustuhan para sa malaki, malakas na pakikipagsapalaran, na nakahanay nang perpekto sa kanyang comic book persona.
Sa lupain ng Marvel Snap, ang estratehikong utility ng Ares ay nakasalalay sa kanyang kakayahang umunlad sa mga deck na nagtatampok ng mga high-power card. Ang kanyang synergy ay hindi kaagad na maliwanag tulad ng ilang iba pang mga kumbinasyon ng card, ngunit higit siya sa mga pag -setup na nagpapalakas ng kanyang output ng kuryente. Halimbawa, ang pagpapares ng mga ares na may mga kard tulad ng Grandmaster o Odin ay maaaring humantong sa tuso na gameplay, na ginagamit ang kanyang kakayahang umatras para sa maximum na epekto. Ang isang kubyerta na nagtatampok ng Ares ay maaaring tumuon sa pag -uulit ng kanyang kakayahan, lalo na sa labas ng tradisyonal na mga deck ng Surtur, upang ma -maximize ang kanyang 12 kapangyarihan para sa 4 na enerhiya, o kahit na layunin para sa isang 21 power output na may 6 na enerhiya.
Ang pagkakaroon ng Ares sa laro ay nangangailangan ng maingat na konstruksyon ng kubyerta, dahil ang kanyang pagiging epektibo ay maaaring mabilang sa pamamagitan ng mas maliit na mga kaaway tulad ng Shang Chi at Shadow King. Ang mga panukalang proteksiyon, tulad ng paggamit ng Cosmo o Armor, ay maaaring protektahan ang mga ares mula sa naturang mga banta, tinitiyak ang kanyang pangingibabaw sa larangan ng digmaan. Sa kabila ng kanyang potensyal, ang Ares ay nagpupumilit upang mapanatili ang kasalukuyang mga uso ng meta, lalo na laban sa mga deck ng control tulad ng Mill at Wiccan Control, na maaaring neutralisahin ang kanyang kalamangan sa kapangyarihan.
Kumpara, ang Surtur archetype, na may 10 kapangyarihan nito, ay may average na rate ng panalo ng halos 51.5% sa mas mataas na antas ng pag -play, na nagmumungkahi na ang ARES ay kailangang mas malaki ang benchmark na ito upang maging mapagkumpitensya. Gayunpaman, sa mga tiyak na sitwasyon, tulad ng laban sa mga deck ng mill, ang Ares ay maaaring maging napakalakas, na naging isang kakila -kilabot na puwersa.
Sa huli, ang ARES ay maaaring hindi ang pinakamalakas na kard sa kasalukuyang panahon, na madalas na nangangailangan ng isang diskarte sa barya-flip upang makita kung umaangkop siya sa kurba ng kuryente. Ang kanyang utility ay umaabot sa kabila ng mas manipis na kapangyarihan, na nag-aalok ng mahalagang impormasyon na maaaring magamit sa mga nakakagambalang diskarte na kinasasangkutan ng mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian.
Sa konklusyon, ang Ares ay maaaring isaalang -alang na isang laktawan para sa buwang ito dahil sa kanyang kadalian ng counterplay at ang pangangailangan para sa napaka -tiyak na deck na bumubuo upang mabisa ang kanyang kapangyarihan nang epektibo. Habang ang isang 4/12 card ay kahanga -hanga, ang kasalukuyang meta favors cards na nag -aalok ng pagdaraya ng enerhiya o laganap na pagtaas ng kapangyarihan, na ginagawang hindi gaanong kaakit -akit si Ares 'niche.
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Mga pinakabagong artikulo