"OG God of War se une a Marvel Snap: ¡Cuidado con los mortales!"
Ares, el dios de la guerra, se encuentra en el mundo de los cómics de Marvel como un personaje complejo cuya lealtad no se encuentra con un lado particular, sino con el concepto de guerra misma. Esta perspectiva explica su participación con el controvertido liderazgo de los Vengadores de Norman Osborne después de los eventos de invasión secreta. A pesar de la ética cuestionable de Osborne, Ares sigue siendo leal, mostrando su afinidad por el conflicto y el poder por las alineaciones morales. Este rasgo se refleja en su tarjeta Marvel Snap, que encarna su preferencia por grandes y poderosos compromisos, alineándose perfectamente con su personalidad de cómics.
En el ámbito de Marvel Snap, la utilidad estratégica de Ares radica en su capacidad para prosperar en mazos con tarjetas de alta potencia. Su sinergia no es inmediatamente aparente como otras combinaciones de tarjetas, pero se destaca en configuraciones que amplifican su potencia de salida. Por ejemplo, el emparejamiento de ares con tarjetas como Grandmaster o Odin puede conducir a un juego de astucia, aprovechando su habilidad en revelación para el máximo impacto. Un mazo que presenta Ares podría centrarse en repetir su habilidad, especialmente fuera de las cubiertas tradicionales de Surtur, para maximizar su potencia de 12 para 4 energía, o incluso apuntar a una potencia de salida de 21 con 6 energía.
La presencia de Ares en el juego requiere una cuidadosa construcción de mazos, ya que su efectividad puede ser contrarrestada por enemigos más pequeños como Shang Chi y Shadow King. Las medidas de protección, como el uso de Cosmo o Armor, pueden proteger a Ares de tales amenazas, asegurando su dominio en el campo de batalla. A pesar de su potencial, Ares lucha por mantenerse al día con las meta tendencias actuales, particularmente contra las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control, lo que puede neutralizar su ventaja de poder.
Comparativamente, el arquetipo de Surtur, con su potencia de 10, tiene una tasa de victorias promedio de alrededor del 51.5% en niveles más altos de juego, lo que sugiere que Ares necesita superar a este punto de referencia para ser competitivo. Sin embargo, en escenarios específicos, como contra las cubiertas de molino, Ares puede volverse excepcionalmente poderoso, convirtiéndolo en una fuerza formidable.
En última instancia, Ares puede no ser la tarjeta más fuerte en la temporada actual, a menudo requerir un enfoque de monedas para ver si encaja en la curva de potencia. Su utilidad se extiende más allá del poder, ofreciendo información valiosa que puede usarse con estrategias disruptivas que involucran tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian.
En conclusión, Ares podría considerarse un salto para este mes debido a su facilidad de contraproducción y la necesidad de que las compilaciones de mazos muy específicas aprovechen su poder de manera efectiva. Mientras que una tarjeta 4/12 es impresionante, las meta meta actualizan las tarjetas que ofrecen trampas de energía o aumentos de potencia generalizados, lo que hace que el nicho de Ares sea menos atractivo.
Imagen: ensigame.com
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