Maison Nouvelles "OG God of War rejoint Marvel Snap: Mortels se méfiez-vous!"

"OG God of War rejoint Marvel Snap: Mortels se méfiez-vous!"

Auteur : Patrick Mise à jour : Apr 14,2025

Ares, le dieu de la guerre, se retrouve dans le monde des bandes dessinées Marvel en tant que personnage complexe dont l'allégeance ne réside pas dans un côté particulier, mais avec le concept de guerre lui-même. Cette perspective explique son implication dans la direction controversée de Norman Osborne sur les Avengers à la suite des événements de l'invasion secrète. Malgré l'éthique douteuse d'Osborne, Ares reste fidèle, présentant son affinité pour les conflits et le pouvoir sur les alignements moraux. Ce trait se reflète dans sa carte Snap Marvel, qui incarne sa préférence pour les grands engagements puissants, s'alignant parfaitement avec son personnage de bande dessinée.

Dans le domaine de Marvel Snap, l'utilité stratégique d'Ares réside dans sa capacité à prospérer dans les ponts avec des cartes de haute puissance. Sa synergie n'est pas immédiatement apparente comme d'autres combinaisons de cartes, mais il excelle dans des configurations qui amplifient sa puissance. Par exemple, le couple ARES à des cartes comme Grandmaster ou Odin peut conduire à un gameplay rusé, en tirant parti de sa capacité à révèle pour un impact maximal. Un deck mettant en vedette ARES pourrait se concentrer sur la répétition de ses capacités, en particulier en dehors des decks Surturr traditionnels, pour maximiser sa puissance 12 pour 4, ou même viser une puissance de 21 avec 6 énergie.

La présence d'Ares dans le jeu nécessite une construction minutieuse du pont, car son efficacité peut être contrée par des ennemis plus petits comme Shang Chi et Shadow King. Les mesures de protection, telles que l'utilisation de Cosmo ou d'armure, peuvent protéger de telles menaces, garantissant sa domination sur le champ de bataille. Malgré son potentiel, Ares a du mal à suivre les tendances de la méta actuelle, en particulier contre les decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control, qui peuvent neutraliser son avantage en puissance.

Comparativement, l'archétype Surtur, avec sa puissance 10, a un taux de victoire moyen d'environ 51,5% à des niveaux de jeu plus élevés, ce qui suggère que l'ARES doit surpasser cette référence pour être compétitive. Cependant, dans des scénarios spécifiques, tels que contre les ponts de l'usine, Ares peut devenir exceptionnellement puissant, le transformant en une force formidable.

En fin de compte, ARES peut ne pas être la carte la plus solide de la saison en cours, nécessitant souvent une approche de monnaie pour voir s'il s'intègre dans la courbe de puissance. Son utilité s'étend au-delà de la puissance, offrant des informations précieuses qui peuvent être utilisées avec des stratégies perturbatrices impliquant des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian.

En conclusion, ARES pourrait être considéré comme un saut pour ce mois en raison de sa facilité de contre-jeu et de la nécessité pour les constructions de pont très spécifiques pour tirer parti de son pouvoir efficacement. Bien qu'une carte 4/12 soit impressionnante, la méta actuelle favorise les cartes qui offrent une tricherie d'énergie ou des augmentations de puissance généralisées, ce qui rend le créneau d'Ares moins attrayant.

Ares et sentinelle Image: esigame.com

Grand maître et Odin Image: esigame.com

Armure et cosmo Image: esigame.com

Pont de surtur Image: esigame.com

Moulin Ares Image: esigame.com

Combo galactus Image: esigame.com

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