"OG God of War menyertai Marvel Snap: manusia berhati -hati!"
Ares, Tuhan Perang, mendapati dirinya di dunia komik Marvel sebagai watak yang kompleks yang kesetiaannya tidak terletak pada pihak tertentu, tetapi dengan konsep perang itu sendiri. Perspektif ini menerangkan penglibatannya dengan kepimpinan kontroversial Norman Osborne dari Avengers berikutan peristiwa pencerobohan rahsia. Walaupun etika Osborne yang dipersoalkan, Ares tetap setia, mempamerkan pertaliannya untuk konflik dan kuasa atas penjajaran moral. Ciri ini dicerminkan dalam kad snap Marvelnya, yang merangkumi keutamaannya untuk pertunangan yang besar dan kuat, menyelaraskan dengan sempurna dengan persona buku komiknya.
Dalam bidang Marvel Snap, utiliti strategik Ares terletak pada keupayaannya untuk berkembang maju di geladak yang memaparkan kad kuasa tinggi. Sinerginya tidak begitu jelas seperti beberapa kombinasi kad lain, tetapi dia cemerlang dalam persediaan yang menguatkan output kekuasaannya. Sebagai contoh, pasangan Ares dengan kad seperti Grandmaster atau Odin boleh membawa kepada permainan yang licik, memanfaatkan keupayaannya untuk memberi kesan maksimum. Sebuah dek yang memaparkan Ares mungkin memberi tumpuan kepada mengulangi keupayaannya, terutama di luar dek tradisional Surtur, untuk memaksimumkan 12 kuasa untuk 4 tenaga, atau bahkan bertujuan untuk output kuasa 21 dengan 6 tenaga.
Kehadiran Ares dalam permainan memerlukan pembinaan dek yang berhati -hati, kerana keberkesanannya dapat ditangguhkan oleh musuh yang lebih kecil seperti Shang Chi dan Shadow King. Langkah -langkah perlindungan, seperti menggunakan Cosmo atau perisai, boleh melindungi ares dari ancaman tersebut, memastikan dominasinya di medan perang. Walaupun potensinya, Ares berjuang untuk bersaing dengan trend meta semasa, terutamanya terhadap dek kawalan seperti Mill dan Wiccan Control, yang dapat meneutralkan kelebihan kekuasaannya.
Secara perbandingan, Surtur Archetype, dengan 10 kuasa, mempunyai kadar kemenangan purata sekitar 51.5% pada tahap permainan yang lebih tinggi, menunjukkan bahawa Ares perlu mengatasi penanda aras ini untuk menjadi kompetitif. Walau bagaimanapun, dalam senario tertentu, seperti menentang dek kilang, Ares boleh menjadi sangat kuat, menjadikannya menjadi kekuatan yang hebat.
Pada akhirnya, ARES mungkin bukan kad terkuat pada musim semasa, sering memerlukan pendekatan duit syiling untuk melihat apakah dia sesuai dengan lengkung kuasa. Utilitinya melampaui kuasa semata-mata, menawarkan maklumat berharga yang boleh digunakan dengan strategi mengganggu yang melibatkan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian.
Kesimpulannya, Ares mungkin dianggap sebagai langkuan untuk bulan ini kerana kemudahannya dan keperluan untuk dek yang sangat spesifik membina untuk memanfaatkan kekuasaannya dengan berkesan. Walaupun kad 4/12 mengagumkan, kad meta nikmat semasa yang menawarkan penipuan tenaga atau peningkatan kuasa yang meluas, menjadikan niche Ares kurang menarik.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Artikel terkini