Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak
Ang minamahal na "Fall of Tristram" ng Diablo 3 ay nakatakdang magtapos sa Pebrero 1, ngunit marami sa komunidad ang nagpahayag ng pagnanais na manatiling isang permanenteng kabit sa laro. Bilang tugon, tinalakay ng manager ng komunidad na si Pezradar ang mga pag -asang ito, na nagsasabi na ang pagpapalawak ng kaganapan ay kasalukuyang hindi magagawa dahil sa mga limitasyong teknikal. "Tinanong ko ang tungkol sa Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay mahirap na naka-code at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server," paliwanag ni Pezradar.
Bilang karagdagan sa balita ng kaganapan, hinawakan din ni Pezradar ang pagkaantala ng Season 34 ng Liwanag ng Diablo 3, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo para sa ilang mga manlalaro. "Paumanhin. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras. Kailangang lumikha ng koponan ng bagong code upang matiyak ang isang maayos na paglipat sa pagitan ng mga panahon pagkatapos ng mga problema sa awtomatikong iskedyul na natapos [huling ika -33] panahon nang maaga sa unang bahagi ng Enero," sabi ni Pezradar. Ang pagkaantala ay magpapahintulot sa koponan na ipatupad at subukan ang bagong code upang matiyak ang isang walang tahi na paglipat ng pag -unlad ng player. "Maaari naming mapagbuti ang komunikasyon sa mga manlalaro sa mga naunang yugto, at alam ng koponan ito para sa hinaharap," dagdag ni Pezradar, na kinikilala ang pangangailangan para sa mas mahusay na komunikasyon.
Sa iba pang balita sa paglalaro, inihayag kamakailan ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang laro ng free-to-play na labanan na naglalaro ng laro na nagsasama ng mga mekanika ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok sa alpha para sa Pantheon ng Project ay magsisimula sa Enero 25 para sa mga manlalaro sa Europa, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali sa Pebrero 1. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang timpla ng mga mekanikong pag-igting at mga mekaniko na may panganib na natagpuan sa mga tagabaril sa pagkuha ng mga dinamikong labanan ng mga laro ng paglalaro. "Ang Diablo at Escape mula sa Tarkov ay tila may pagiging magulang. Kami ay sabik na marinig mula sa mga manlalaro," sabi ni Cirkulete. Sa laro, ipapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, nagtatrabaho upang maibalik ang order sa isang nabasag na mundo.