Blizzard non è in grado di gestire il proprio gioco: l'evento Diablo 3 non può essere esteso
L'amato evento "Fall of Tristram" di Diablo 3 è destinato a concludere il 1 ° febbraio, ma molti nella comunità hanno espresso il desiderio di rimanere un appuntamento fisso nel gioco. In risposta, il direttore della comunità Pezradar ha affrontato queste speranze, affermando che l'estensione dell'evento non è attualmente fattibile a causa delle limitazioni tecniche. "Ho chiesto di Tristram e la possibilità di estenderlo, ma sfortunatamente [l'evento] è codificato ed è impossibile fare correzioni sul lato server", ha spiegato Pezradar.
Oltre alle notizie degli eventi, Pezradar ha anche toccato il ritardo della stagione 34 di Diablo 3 di Call of Light, che ha interrotto i piani del fine settimana per alcuni giocatori. "Mi dispiace. Non è quello che speravo. Siamo stati informati circa 24 ore prima che dovessimo regolare il tempo. Il team ha bisogno di creare un nuovo codice per garantire una transizione regolare tra le stagioni dopo problemi con lo scheduler automatico che ha concluso [la scorsa 33 °] stagione all'inizio di gennaio", ha detto Pezradar. Il ritardo consentirà al team di implementare e testare un nuovo codice per garantire un trasferimento senza soluzione di continuità dei progressi del giocatore. "Possiamo migliorare la comunicazione con i giocatori nelle fasi precedenti e la squadra ne è consapevole per il futuro", ha aggiunto Pezradar, riconoscendo la necessità di una migliore comunicazione.
In altre notizie di gioco, Wolcen Studio ha recentemente annunciato Project Pantheon, un gioco di ruolo di combattimento gratuito che incorpora i meccanici degli sparatutto di estrazione. Il primo test Alpha chiuso per il Progetto Pantheon inizierà il 25 gennaio per i giocatori in Europa, con i giocatori nordamericani che si sono uniti il 1 ° febbraio. Il direttore del gioco Andrei Cirkulete ha descritto il gioco come una miscela della tensione e dei meccanici a rischio di rischio che si trovano nei tiratori di estrazione con il combattimento dinamico di giochi di ruolo. "Diablo e fuga da Tarkov sembrano avere una genitorialità. Siamo ansiosi di sentire i giocatori", ha detto Cirkulete. Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo di un messaggero della morte, lavorando per ripristinare l'ordine in un mondo in frantumi.