Maison Nouvelles Blizzard est incapable d'exécuter son propre jeu: l'événement Diablo 3 ne peut pas être étendu

Blizzard est incapable d'exécuter son propre jeu: l'événement Diablo 3 ne peut pas être étendu

Auteur : Hazel Mise à jour : Apr 18,2025

Blizzard est incapable d'exécuter son propre jeu: l'événement Diablo 3 ne peut pas être étendu

L'événement bien-aimé de Diablo 3 "Fall of Tristram" devrait conclure le 1er février, mais beaucoup dans la communauté ont exprimé le désir de rester un élément permanent du jeu. En réponse, le directeur de la communauté Pezradar a abordé ces espoirs, déclarant que l'extension de l'événement n'est actuellement pas réalisable en raison de limitations techniques. "J'ai posé des questions sur Tristram et la possibilité de l'étendre, mais malheureusement [l'événement] est codé dur et il est impossible de faire des correctifs côté serveur", a expliqué Pezradar.

En plus des nouvelles de l'événement, Pezradar a également abordé le retard de la saison 34 de Diablo 3 de Call of Light, qui a perturbé les plans de week-end pour certains joueurs. "Je suis désolé. Ce n'est pas ce que j'espérais. Nous avons été informés environ 24 heures avant de devoir ajuster le temps. L'équipe doit créer un nouveau code pour assurer une transition en douceur entre les saisons après les problèmes avec le planificateur automatique qui a terminé la [dernière 33e] saison début janvier", a déclaré Pezradar. Le retard permettra à l'équipe d'implémenter et de tester un nouveau code pour assurer un transfert transparent de progression des joueurs. "Nous pouvons améliorer la communication avec les joueurs à des stades antérieurs, et l'équipe en est consciente pour l'avenir", a ajouté Pezradar, reconnaissant la nécessité d'une meilleure communication.

Dans d'autres nouvelles du jeu, Wolcen Studio a récemment annoncé que Project Pantheon, un jeu de rôles de combat gratuit, qui intègre des mécanismes de tir d'extraction. Le premier test alpha fermé pour Project Pantheon commencera le 25 janvier pour les joueurs en Europe, les joueurs nord-américains se joignant le 1er février. Le directeur du jeu Andrei Cirkulete a décrit le jeu comme un mélange de mécanismes de tension et de risque trouvé dans les tireurs d'extraction avec le combat dynamique des jeux de rôles. "Diablo et Escape de Tarkov semblent avoir une parentalité. Nous sommes impatients d'entendre les joueurs", a déclaré Cirkulete. Dans le jeu, les joueurs assumeront le rôle d'un messager de la mort, travaillant à restaurer l'ordre dans un monde brisé.