วิวัฒนาการของกลุ่มดันเจี้ยนใน Heroes of May & Magic: Olden Era
ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks เป็นองค์ประกอบอันเป็นที่รักในฮีโร่แห่ง May & Magic: ยุคเก่าการทอผ้าอย่างราบรื่นในการเล่าเรื่องที่หลากหลายของเกม การเดินทางของเราสู่ Jadame ได้เปิดตัวสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยแต่ละกลุ่มมีโดเมนที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในทวีป การค้นพบนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างกลุ่มที่ให้เกียรติรากแบบดั้งเดิมในขณะที่แนะนำแนวคิดที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรม
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ด้วยคำเพียงสองคำ "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม การทบทวนโลกของเอ็นโรทเสนอโอกาสในการกำหนดเวทที่น่าเกรงขามเหล่านี้ใหม่ การวาดแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Might และ Magic VIII: The Alvaric Pact, กลุ่มดันเจี้ยนผ่านการเปลี่ยนแปลง
สิ่งมีชีวิตที่เคยเห็นเพียงว่าในขณะนี้สัตว์ประหลาดสร้างพันธมิตรกับ Elves สีแดงผิวสีแดงซึ่งเป็นกลุ่มที่มีความเป็นด้อยโอกาสในอดีตสำหรับวิธีการปฏิบัติของพวกเขา ร่วมกันพวกเขาหนุนความแข็งแกร่งของพวกเขาผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ - การออกเดินทางที่โดดเด่นจากการพรรณนาของพวกเขาในเวอร์ชั่นก่อนหน้าของฝ่าย
ตลอดซีรีส์ฮีโร่กลุ่มดันเจี้ยนได้รับการโดดเด่นด้วย Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่เป็นผู้บังคับบัญชาแต่ละภาคนำเสนอในแสงที่ไม่เหมือนใคร:
- ใน ฮีโร่ I และ Heroes II ผู้รับใช้ของลอร์ดอลามาร์และกษัตริย์อาร์ชิบัลด์ไล่ตามอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่มีความทะเยอทะยานที่คล้ายกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ยึดถือความเชื่อมั่นที่มีความแข็งแกร่งเท่ากับการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินที่มีความทะเยอทะยานที่จะพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV , หมอผีที่วุ่นวายและขโมยเจริญรุ่งเรืองในหนองน้ำของ Axeoth ระดมคนโกงเพื่อยึดอาณาเขตในโลกที่กำลังเติบโต
- ในส่วนที่ห้าถึงเจ็ดเอลฟ์มืดของ Ashan สอดคล้องกับมังกร-เทพธิดามาลัสซ่าและนรก, การเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยการวางอุบาย
บทความล่าสุด