Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära
Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, ist seit langem ein beliebtes Element in den Helden von Might & Magic: Old ERA, die nahtlos in die reiche Erzählung des Spiels verwebt. Unsere Reise nach Jadame hat Kreaturen enthüllt, die mit der Dungeon -Fraktion in Verbindung gebracht wurden und jeweils ihre einzigartigen Domänen auf dem Kontinent mit sich bringen. Diese Entdeckung ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion herzustellen, die ihre traditionellen Wurzeln ehrt und gleichzeitig frische, innovative Konzepte einführt.
Bild: Steampored.com
Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Die Überprüfung der Welt von Engoth bietet die Möglichkeit, diese beeindruckenden Hexenmeister neu zu definieren. Inspiration von Jadames Überlieferung, insbesondere von Might und Magic VIII: Der alvarische Pakt ist die Dungeon -Fraktion zu einer Transformation.
Kreaturen, die einst nur als Monster gesehen wurden, bilden jetzt Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, eine Gruppe, die historisch für ihren praktischen Ansatz marginalisiert wurde. Zusammen stärken sie ihre Stärke durch Diplomatie, Handel und strategische Pakte - eine bemerkenswerte Abkehr von ihrer Darstellung in früheren Versionen der Fraktion.
Während der Heroes -Serie wurde die Dungeon -Fraktion durch erfahrene Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte gekennzeichnet, wobei jede Rate sie in einem einzigartigen Licht präsentiert:
- In Heroes I und Heroes II . Verfolgten Diener von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten Kreaturen mit ähnlichen Ambitionen unter ihren Bannern.
- In den Heroes III . Die Kriegsherren bestätigten das Glaubensbekenntnis, dass die Stärke der Dominanz entspricht und aus unterirdischen Tunneln mit Ambitionen entscheidet, Antagarich zu erobern.
- In den Helden IV bluten chaotische Zauberer und Diebe in Axeoths Sümpfen und mobilisierten Schurken, um das Territorium in der aufstrebenden Welt zu beschlagnahmen.
- In Teilen fünf bis sieben stimmten Ashans dunkle Elfen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt aus und bildeten eine Erzählung, die reich an Intrigen ist.
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