Дом Новости Эволюция фракции Dungeon в героях Might & Magic: Olden Era

Эволюция фракции Dungeon в героях Might & Magic: Olden Era

Автор : Henry Обновлять : Apr 23,2025

Фракция подземелий, также известная как фракция Чернокнижника, долгое время была любимым элементом в «Героях мощи и магии: Эра Олдена», беспрепятственно вплетая в богатый рассказ игры. Наше путешествие в Jadame обнародовало существа, которые, по сути, связаны с фракцией Dungeon, каждая из которых со своими уникальными доменами на континенте. Это открытие позволило разработчикам создать фракцию, которая чтит ее традиционные корни, внедряя свежие, инновационные концепции.

Эволюция фракции подземелий в героях мощи и магии Olden Era Изображение: Steampowered.com

Если бы мы инкапсулировали эссенцию фракции Dungeon на протяжении всей серии всего за два слова, «власть» и «изгои» были бы подходящими. Пересмотр мира Энрота дает возможность переопределить эти грозные колдуны. Извлекая вдохновение из знаний Джадаме, особенно из Might and Magic VIII: Альварический договор, фракция подземелья претерпевает трансформацию.

Существа когда-то видели просто как монстры, которые теперь образуют альянсы с краснокожными темными эльфами, группа, исторически маргинализированная за их практический подход. Вместе они поддерживают свою силу посредством дипломатии, торговли и стратегических договоров - заметного отъезда от их изображения в более ранних версиях фракции.

На протяжении всей серии героев фракция подземелий характеризовалась квалифицированными чернокнижниками и командными лидерами, каждый из которых представляет их в уникальном свете:

  • В героях I и героях II слуги лорда Аламара и царя Арчибальда преследовали власть, сплотив существа с подобными амбициями под их баннерами.
  • В Heroes III военачальники Найна поддержали вероисповедание, которое сила приравнивается к доминированию, управляя от подземных туннелей с амбициями, чтобы покорить Антагарих.
  • В героях IV хаотические колдуны и воры процветали в болотах Аксэота, мобилизуя разбуждения, чтобы захватить территорию в растущем мире.
  • В частях с пятой по семь темных эльфов Ашана выровнялись с богиней Дракона Маласса и подземного мира, создавая повествование, богатое интригой.