Rumah Berita Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era

Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic: Olden Era

Pengarang : Henry Kemas kini : Apr 23,2025

Puak penjara, yang juga dikenali sebagai puak Warlocks, telah lama menjadi elemen yang dikasihi dalam Heroes of Might & Magic: era lama, dengan lancar menenun ke dalam naratif yang kaya dengan permainan. Perjalanan kami ke Jadame telah melancarkan makhluk -makhluk yang dikaitkan secara intrinsik dengan puak penjara, masing -masing dengan domain unik mereka di benua itu. Penemuan ini membolehkan pemaju untuk membuat puak yang menghormati akar tradisionalnya sambil memperkenalkan konsep segar dan inovatif.

Evolusi Faksi Dungeon di Heroes of Might & Magic Olden Era Imej: steampowered.com

Sekiranya kita merangkumi intipati puak penjara sepanjang siri ini dengan hanya dua perkataan, "kuasa" dan "orang buangan" akan sesuai. Menyemak semula Dunia Enroth menawarkan peluang untuk mentakrifkan semula Warlocks yang hebat ini. Melukis inspirasi dari tradisi Jadame, terutamanya dari Might dan Magic VIII: Pakatan Alvaric, puak penjara menjalani transformasi.

Makhluk-makhluk yang pernah dilihat hanya sebagai raksasa kini membentuk pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, sebuah kumpulan yang dipinggirkan secara sejarah untuk pendekatan praktikal mereka. Bersama -sama, mereka meningkatkan kekuatan mereka melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik -pemergian yang ketara dari penggambaran mereka dalam versi terdahulu dari puak itu.

Sepanjang siri Heroes, The Dungeon Faction telah dicirikan oleh Warlocks dan Pemimpin Pemimpin, setiap ansuran yang membentangkannya dalam cahaya yang unik:

  • Dalam Heroes I dan Heroes II , hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mengejar kuasa, mengumpul makhluk dengan cita -cita yang sama di bawah spanduk mereka.
  • Dalam Heroes III , panglima perang Nighon mengekalkan kepercayaan bahawa kekuatan bersamaan dengan dominasi, memerintah dari terowong bawah tanah dengan cita -cita untuk menakluk Antagarich.
  • Dalam Heroes IV , ahli sihir dan pencuri yang huru -hara berkembang di rawa Axeoth, menggerakkan penyangak untuk merampas wilayah di dunia yang berkembang.
  • Di bahagian lima hingga tujuh, elf gelap Ashan sejajar dengan naga-dewa Malassa dan neraka, mencipta naratif yang kaya dengan tipu muslihat.