Assassin's Creed Shadows อัพเดตกลไก Parkour
เงาของ Assassin's Creed: ระบบ parkour ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และตัวละครเอก
Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งเป็นภาคที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงในแฟรนไชส์แอ็คชั่นแอ็คชั่นแอ็คชั่นแอ็คชั่นของ Ubisoft จะเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ รายการใหม่นี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกลไก parkour และการออกแบบตัวละคร
เกมนี้มีระบบ Parkour ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเปลี่ยนไปจากการปีนเขาก่อนหน้านี้ แต่ผู้เล่นจะนำทางเส้นทาง "Parkour Highways" ที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเส้นทางปีนเขา แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเข้มงวด แต่ Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่ไต่ได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้แม้ว่าจะต้องใช้วิธีการเชิงกลยุทธ์มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ตามที่ผู้อำนวยการเกมผู้อำนวยการ Simon Lemay-comtois ช่วยให้สามารถออกแบบระดับที่ควบคุมได้มากขึ้นและเพิ่มความแตกต่างระหว่างความสามารถของตัวละครเอกทั้งสอง
การพูดของตัวละครเอก, เงาแนะนำระบบคู่-โปรโมชั่น: Naoe, shinobi shinobi stealthy ageept ที่การปรับแต่งผนังและการหลบหลีกเงา; และ Yasuke ซามูไรทรงพลังยอดเยี่ยมในการต่อสู้แบบเปิด แต่ขาดความสามารถในการปีนเขา การออกแบบนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของการเล่นเกมล่องหนแบบคลาสสิกและผู้ที่ชอบการต่อสู้สไตล์ RPG ที่เห็นในชื่อเรื่องเช่น Odyssey และ Valhalla
การเพิ่มประสบการณ์ Parkour เพิ่มเติมคือการลงจากหลังของหิ้งที่ไร้รอยต่อทำให้สามารถพลิกและหลบได้อย่างมีสไตล์ในระหว่างการลง ตำแหน่งที่มีแนวโน้มใหม่ยังช่วยให้สามารถดำน้ำและสไลด์ได้เพิ่มความลื่นไหลในการเคลื่อนไหว การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะขยายตัวเลือกการสำรวจเพิ่มเติม
โพสต์บล็อกของ Ubisoft เน้นว่าในขณะที่ระบบการปีนเขามีโครงสร้างมากขึ้น แต่โลกของเกมส่วนใหญ่ยังคงมีอยู่ ผู้เล่นจะต้องระบุจุดเข้าที่เหมาะสมสำหรับการปีนเขา
ด้วยการตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์ในระบบศักดินาญี่ปุ่นและแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการเล่นเกม Creed Shadows ของ Assassin นั้นพร้อมที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามมันต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากการเผยแพร่ระดับสูงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้สำหรับเดือนกุมภาพันธ์รวมถึง Monster Hunter Wilds เช่นมังกร: Pirate Yakuza ในฮาวายและยอมรับ สัปดาห์ที่จะถึงนี้จะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อเรื่องนี้อย่างไม่ต้องสงสัย
บทความล่าสุด