Assassin's Creed ShadowsはParkour Mechanicsを更新します
アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクール システムと 2 人の主人公
Ubisoft の歴史的アクション アドベンチャー シリーズの待望の作品である「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定です。 この新しいエントリでは、特にパルクールの仕組みとキャラクター デザインに大きな変更が加えられています。
このゲームは、以前のタイトルのフリークライミングから離れ、改良されたパルクール システムを特徴としています。 代わりに、プレイヤーは指定された「パルクール ハイウェイ」、つまり特別に設計された登山ルートをナビゲートします。これは制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトは、より戦略的なアプローチが必要ではあるものの、ほとんどの登れる面は引き続きアクセス可能であることをプレイヤーに保証しています。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏によると、この変更により、より制御されたレベル デザインが可能になり、2 人の主人公の能力の区別が強化されます。
主人公と言えば、Shadows では二重主人公システムが導入されています。直江は壁よじ登りと影の操縦に熟達したステルス忍です。そして弥助は、野戦には優れているが登坂能力に欠ける強力な武士です。このデザインは、古典的なステルス ゲームプレイのファンと、オデッセイやヴァルハラなどのタイトルに見られる RPG スタイルの戦闘を好むファンの両方に対応します。
パルクール体験をさらに強化するのは、シームレスなレッジディスマウントで、下降中にスタイリッシュなフリップや回避を可能にします。 新しいうつ伏せの姿勢により、スプリントのダイブやスライディングも可能になり、動きに流動性が加わります。 グラップリング フックの追加により、トラバースのオプションがさらに広がります。
Ubisoft のブログ投稿では、登山システムはより構造化されているものの、ゲーム世界の大部分は引き続き探索可能であると強調しています。プレイヤーは、登山に適した入口ポイントを特定するだけで済みます。
封建時代の日本というユニークな設定とゲームプレイへの革新的なアプローチにより、アサシン クリード シャドウズは大きな影響を与える準備ができています。 しかし、『モンスターハンター ワイルド』、『ライク・ア・ドラゴン:ハワイの海賊ヤクザ』、『アヴォウド』など、2月に予定されている他の注目度の高いリリースとの厳しい競争に直面している。 今後数週間で、この待望のタイトルについての詳細が明らかになることは間違いありません。