„Celebration Star Wars: Imagineering i rozrywka na żywo Disneya wprowadzają do życia doświadczenia”
Obchody Star Wars zaoferowało ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disneya Parks, a IGN miał zaszczyt rozmawiać z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Udostępnili informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run Schuggler, uroczych droidów BDX, które dotarły do Disney Parks na całym świecie i wiele więcej.
Kalama i Serna nie tylko ujawnili te ekscytujące nowe doświadczenia, ale także zapewnili zakulisowe spojrzenie na to, jak tworzą magię Disneya, pozwalając fanom zanurzyć się w ukochanych opowieściach i postaciach w niezapomniany sposób.
Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu
Najważniejszym wydarzeniem z okazji Gwiezdnych Wojen było ogłoszenie, że inżynierowie wkrótce będą mieli okazję opiekować się Grogu na pokładzie Millennium Falcon: Run Schuggler. Ta aktualizacja, która ma zostać uruchomiona obok filmu 22 maja 2026 r., Pozwoli każdemu członkowi załogi dołączenie do Mando i Grogu w wyjątkowej przygodie.
Podczas gdy historia atrakcji odbiega od narracji filmu, obiecuje angażujące doświadczenie. W szczególności inżynierowie odgrywają szczególną rolę, wchodząc w interakcje z Grogu i podejmując kluczowe decyzje dotyczące ich galaktycznego miejsca docelowego. „Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Mogą być czasy, kiedy Mando musi deborować Grzbiet Razor i Grogu, pozostawiony własnym urządzeniom, może się trochę szczęśliwy z panelu sterowania. Uwielbiamy pomysł tych zabawnych winiet i chwil, w których jesteś w pewnym sensie kominem z Grogu”.
Aspekt wyboru własnego przygody będzie obejmował krytyczny moment, w którym gracze muszą szybko zdecydować, którą nagrodę należy kontynuować, prowadząc do miejsc takich jak Bespin, wraku gwiazdy śmierci nad Endor i Coruscant. Ta nowa fabuła kręci się wokół Hondo Ohnaka, odkrywając umowę na temat Tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę dla ekscytującego, galaktycznego pościgu. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby wyśledzić winowajców i zdobyć nagrodę w dynamicznej przygodie.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Urocze droidy BDX, ukochane przez fanów Gwiezdnych Wojen, mają oczarować gości w Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, również przedstawione w Mandalorian i Grogu, rozwinęły się w celu wprowadzenia nowych, wciągających doświadczeń do parków Disneya.
„Celem Droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, a to naprawdę technologia łączy się z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków” - powiedziała Kalama. „Wystąpili w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię i ewoluowaliśmy ją, gdy przeprowadziliśmy się na strony na całym świecie”.
Serna dodała: „Mają wiele zabawnych dziecięcych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili. Uświadomiliśmy sobie, że musimy zidentyfikować każdą z nich z osobowością. Uczyniło to, że angażujemy się z nimi i pozwolili nam, że będziemy się połączyć z pewnymi kolorami, aby kontynuować rozszerzenie tego świata. Każdy kolor jest naprawdę wyjątkową osobowością ”.
Kredyt obrazu: Disney
Droidy BDX to tylko jeden przykład tego, jak Disney ulepsza doświadczenia parku. Kalama i Serna omawiali, w jaki sposób nieustannie badają sposoby poprawy tych cenionych interakcji. „Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na robotykę i doświadczenia postaci oraz te bliskie doświadczenia, które nadal nas inspirują” - powiedziała Serna. „Widzimy na przykład te niesamowite animatroniki, na przykład zamrożoną atrakcję, i zaczynamy myśleć, jak wyprowadzamy je z atrakcji i na ulicę. Myślę, że zobaczysz o wiele więcej rzeczy w naszych parkach na całym świecie, co oznacza wykorzystanie technologii w sposób, którego nie spodziewasz się, gdy są tak blisko ciebie”.
Kalama dodał: „Myślę, że pomysł korzystania z technologii w nieoczekiwany sposób i niewidoczny sposób jest naprawdę ważny dla tego, jak podchodzymy do wszystkich tych rzeczy. Jesteśmy bardzo w stanie tworzyć poczucie zawieszenia i niedowierzania, a często nie ma innego sposobu, aby wprowadzić postać do życia niż przez robotykę. Ale jedna z rzeczy, które są niezwykle unikalne, które robimy, w porównaniu z tym, co moglibyśmy uznać, że Automotive Factory, to my, to my. Aby ożywić charakter, emocje i osobowość.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Kalama i Serna, podobnie jak wielu fanów Disneya, zainspirowali się ich doświadczeniami z dzieciństwa w Disney Parks. Podzielili się, w jaki sposób atrakcje takie jak Peter Pan i Star Tours wpłynęły na ich pasję do tworzenia nowych doświadczeń dla przyszłych pokoleń.
„Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - przypomniała sobie Serna. „Latać w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozwaliło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to działa. Pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen ”.
Serna kontynuowała: „I myślę, że kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, zapraszamy całą rodzinę, niezależnie od tego, ile masz teraz lat, aby poczuć się naprawdę przetransportowany i całkowicie zagubiony w fantazji. Myślę, że inspiruje mnie każdego dnia, kiedy myślę o pracy. Uwielbiam to, bez względu na wiek. "
Kalama podzielił się podobnym sentymentem: „Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction. Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutro. Niewiarygodności przeszło przez dach i w pełni wierzyłem, że byłem na gwiazdorskiej kolejce i że podróżowałem przez galaktykę.
Teraz Kalama i Serna aktywnie kształtują przyszłość doświadczeń Disney Parks. Podzielili się jednymi z ich najgorszych osiągnięć, w tym prace Serny nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu.
Kredyt obrazu: Disney
„Tak naprawdę było to dwuletni proces patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedzielibyście tam w ciszy, obserwując fajerwerki. Tak więc postrzegaliśmy to jako okazję do powiedzenia, cóż, może potrzebujemy czegoś tutaj i stworzyć to w świecie gwiazdor, wyjaśniono Sernę.
„Tak więc naprawdę ściśle współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby spojrzeć na to, co byłby pokazany typu fajerwerków w krawędzi Galaxy. Stworzyliśmy postać, która była naszym gawędziarzem. Stworzyliśmy droida, który był częścią tego doświadczenia. Stworzyliśmy wokół niego cały rodzaj performatywnego utworu i który faktycznie doprowadził nas do naszego sceny. Saga naprawdę patrzy na używanie Spiers jako przestrzeni projekcyjnej i tworzenie czegoś wciągającego, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy w parku rozrywki.
Dla Kalamy to skrupulatna dbałość o szczegóły sprawia, że Disney Parks jest naprawdę magiczny. „Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale coś, co doceniają, polega na tym, że jest tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy we wszystko” - powiedziała Kalama. „Liczba bardzo poważnych rozmów, które prowadziliśmy wokół rodzaju śrub, które powinniśmy położyć na ścianie panelu, ponieważ ... cóż ... Phillips nie istnieje na osi czasu Gwiezdnych wojen ani papieru paragonowego, który wychodzi z drukarki, gdy dokonujesz zakupu. Naprawdę wychodzimy ponad to, co jest myśleć o tym, co są małe, nieskończonościowe szczegóły.