Data wydania i rozgrywki na południe od północy głębokie nurkowanie w Xbox Developer Direct 2025
Na południe od północy: data premiery i rozgrywka zaprezentowana w Xbox Developer Direct 2025
Zanurz się w urzekającej grze akcji inspirowanej Deep South Folktales! Dowiedz się więcej o South of Midnight poniżej.
Prezenty z przymusowymi gier: na południe od północy
Na południe od historii i daty premiery na południe
Projektant narracyjny Games, Zaire Lanier, niedawno ujawnił szczegóły na temat fascynującej fabuły South of Midnight i daty premiery za pośrednictwem artykułu Xbox Wire. Występując 8 kwietnia 2025 r., Gra przenosi graczy do enigmatycznego miasta Prospero, urzekającej mieszanki inspirowanych południowymi miejscami-od zalanych nizin i mrocznych bagien po majestatyczne góry Appalachów.
Historia zaczyna się wśród furii huraganu, a bohater Hazel i jej matka przygotowują się do burzy. Nieporozumienie prowadzi Hazel do opuszczenia domu, tylko po to, by być świadkiem jej zniszczenia przez szaloną powódź. Jej desperackie poszukiwanie zaginionej matki ujawnia ukrytą prawdę - prawdziwe dziedzictwo Hazela - i wsuwa ją w fantastyczny świat, który obfituje w stworzenia z południowego folkloru.
Lanier wyjaśnia: „Hazel spotyka fantastyczne zjawiska w Prospero, w tym suma - kolosalne, gadające stworzenie uwięzione w drzewie po huraganie. Sum ujawnia tożsamość Hazel jako tkacz, posiadając magiczne zdolności do postrzegania i manipulowania wątkami łączącymi wszystkie losy.”
To objawienie umożliwia Hazel do zobaczenia i tkania wzajemnie powiązanych wątków wszechświata. Jednak niebezpieczeństwo czai się w postaci haints - korygowane stworzenia rozprzestrzeniające rozkład. Hazel musi opanować swoje potęgi tkania, aby je oczyścić i przywrócić równowagę Prospero.
Wyrusz w podróż Hazel przez American Deep South Early - kwietnia 3, 2025 - z wydaniem premium (49,99 USD na Steam i Xbox Store). Standardowa edycja jest dostępna za 39,99 USD, a subskrybenci Game Pass mogą grać w dniu premiery.
Rozgrywka: wątki, tkanie i walka
Na południe od północy wprowadza unikalną mechanikę rozgrywki koncentrującej się wokół nici - samą istotę losu - i magiczną sztukę tkania. Walka obejmuje strategiczne obsady i manewry taktyczne.
Dyrektor gry Jasmin Roy, podczas Xbox Developer Direct 2025, podkreślił podstawową pętlę bojową: „Gracze używają zaklęć takich jak push, ciąg i splot do zalet taktycznych. Czas jest kluczowy. Przyciągnij wrogów do kombinacji w zwarciu, popchnij ich z powrotem, aby przerwać ataki, a następnie czerpać z nich skorzystanie z kolejnych strajków”.
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, tkanie haczyków i rozległe, inspirowane tradycyjnym rzemieślnikiem. Narzędzia te oferują różnorodne opcje i umiejętności walki, umożliwiając graczom oczyszczenie haintów i uwolnienie ich od korupcji.
Tkanie wykracza poza walkę; Jest to kluczowy element eksploracji i rozwiązywania zagadek. Hazel wyczarowuje „przeszłe wcielenia obiektów”, takie jak spektralny powóz lub szybowiec, wykorzystując swoje moce tkające do poruszania się po środowisku.
Poszukiwanie Hazel do ponownego połączenia z matką prowadzi ją przez różnorodne regiony, z których każdy ma unikalne tematy i środowiska, rządzone przez mityczne stworzenia przesiąknięte południową gotycką wiedzę. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton wspomina o dwóch palcach Toma, kolosalnego aligatora albinosu, jako jednego z takich potężnych opiekunów.
Hazel zbiera echa - zbiory nawiedzonych wspomnień - aby leczyć te skorumpowane stworzenia. Jednak epickie konfrontacje są nieuniknione, zanim ostatecznie je przywróci.
Poprzez eksplorację, walkę i moc tkania, podróż Hazel, aby uratować matkę i uwolnić skorumpowane mityczne stworzenia obiecuje bogatą i niezapomnianą przygodę.