Jak długo potwory Hunter Wilds?
Wreszcie jest tutaj! Monster Hunter Wilds przybył na PS5, Xbox Series X/S i PC. Ta najnowsza część serii akcji Capcom w gigantych podąża ogromnymi śladami jej poprzednika, Monster Hunter World i jej ekspansji lodowej . Ale ile czasu zajmie pokonanie? Zanurzmy się w tym, jak długo zajęło członkom zespołu IGN, aby ukończyć główną historię, ich priorytety i ich przygody po grze.
Tom Marks - Redaktor recenzji wykonawczy, gry
Skończyłem kampanię Monster Hunter Wilds w niecałe 15 godzin . Jest to wnioski faktycznej historii, w przeciwieństwie do Monster Hunter Rise , w którym pierwsze kredyty oznaczają tylko punkt w połowie drogi. Jednak ukończenie kampanii kończy tylko niską pozycję. Wysoka ranga czeka, pełna zadań pobocznych i trudniejszych wyzwań - prawdziwa podróż dopiero się zaczyna!
Kolejne 15 godzin spędzono na zajęciu prawie wszystkich zadań i osiągnięciu prawdziwej gry końcowej. Obejmowało to walkę z każdym potworem, odblokowywanie wszystkich systemów rzemieślniczych i opanowanie niestandardowego systemu broni artyjskiej zaprojektowanej do długoterminowego zaangażowania. Dzięki usprawnionym Grindom Wilds potrzebowałem tylko dodatkowych pięciu godzin, aby uzyskać pożądaną broń i zestawy zbroi. Oczywiście niezliczone inne opcje i wyzwania pozostają dla oddanych myśliwych.
** Casey Defreitas-Zastępca redaktora, przewodnicy ** ----------------------------------------------Zdobyłem ostatnią misję historii o wysokiej randze w około 40 godzin , około 22 godzin po ukończeniu niskiej rangi. Dokładność jest trudna, ponieważ spędziłem dużo czasu w menu na tworzenie przewodników. Podczas niskiej rangi skupiłem się na progresji, tworzeniu tego, co mogłem i unikając powtarzających się polowań. Podejście wysokiej rangi było podobne, ale rozgałęziłem się, walcząc z opcjonalnymi potworami i współpracując z przyjaciółmi (niezbędne do odblokowywania misji opowiadań).
Moja rozgrywka priorytetowo traktowała główną historię. Ulepszyłem swoją broń tylko raz, polując na dodatkowy Ajarakan. Bardziej metodyczne podejście prawdopodobnie spowodowałoby 60-godzinny czas gry, umożliwiając zoptymalizowane tworzenie sprzętu.
Nadal mam endemiczne życie do zbierania, sześć bocznych misji i co najmniej jedno jeszcze jedno opcjonalne zadanie odblokowania. Poza tym planuję hodowlę talizman, rzemieślnicę zbroi, eksperymentować z bronią sztuczną i spokojne powtórki z przyjaciółmi. Przyszłe aktualizacje tytułu i zadania wydarzeń tylko dodają do już ogromnej ilości treści.
### 10 najlepszych Monster Hunter Games10 najlepszych meczów Monster Hunter
Simon Cardy - starszy producent redakcyjny
Ukończyłem główną historię Monster Hunter Wilds w niecałe 16 godzin , co jest zaskakująco krótkim czasem wykonawczym w porównaniu z moim światowym doświadczeniem (25 godzin bez końca). Jako względny nowicjusz w serii znalazłem wiele bitew zaskakująco łatwych. Podczas gdy kilka razy zemdlałem przeciwko drapieżnikom wierzchołków, ogólne doświadczenie wydawało się dość gładkie. Usprawniona rozgrywka dobrze zaspokaja nowo przybyłych, zmniejszając elementy, takie jak słabości żywiołowe i rozległe śledzenie.
Konsekwentna struktura bitwy przerywnikowa/potwora, choć wydajna, może wydawać się tradycyjnym doświadczeniem łowcy potworów dla długoletnich fanów. To usprawnione podejście pozwoliło na wniosek o szybkiej historii, ale może pozostawić pewne podstawowe elementy po meczu.
Jada Griffin - prowadzenie społeczności
Zajęło mi około 20 godzin, aby zobaczyć początkowe kredyty. Obejmowało to opcjonalne i poboczne zadania, ale znaczna część była poświęcona odkrywaniu świata - odkrywaniu ukrytych ścieżek, polowaniu na życie endemiczne, dostosowywanie menu i znalezienie optymalnych lokalizacji obozu.
Wykonanie wszystkich misji wysokiej rankingu i zadań pobocznych zajęło kolejne 15 godzin . Mój czas gry po grze znajduje się obecnie prawie 70 godzin, koncentruje się na przypadkowych polowaniach z przyjaciółmi, hodowli dekoracji i polowaniu na korony (znalezienie największych i najmniejszych wersji każdego potwora). Jestem chętny do przyszłych aktualizacji tytułu, aby rozszerzyć listę potworów.
** Ronny Barrier-producent, przewodniki ** ---------------------------------------Po około 20 godzinach osiągnąłem pierwsze kredyty, koncentrując się przede wszystkim na głównej historii z niewielkimi objazdami do tworzenia pancerza. Eksperymentowałem również z różnymi bronią (Switch Axe jest wysoce zalecany!), Wydłużając czas gry. Po 65 godzinach uważam początkowe kredyty za punkt zwrotny, a nie prawdziwe zakończenie, ponieważ pozostało wiele treści - więcej polowań, potworów i możliwości rzemieślniczych. Historia przypomina rozszerzony samouczek, który doceniam, ponieważ podstawowa pętla rozgrywki pozostaje wciągająca. (Z wyjątkiem Congalala - wolę zapomnieć o tym spotkaniu.)