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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?

लेखक : David अद्यतन : Mar 16,2025

यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। Capcom की Behemoth-Battling एक्शन सीरीज़ में यह नवीनतम किस्त अपने पूर्ववर्ती, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? आइए इस बात पर ध्यान दें कि मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और उनके पोस्ट-गेम एडवेंचर्स को पूरा करने के लिए IGN टीम के सदस्यों को कितना समय लगा।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अभियान को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। यह मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, वास्तविक कहानी के निष्कर्ष को चिह्नित करता है, जहां पहला क्रेडिट रोल केवल आधे रास्ते का संकेत देता है। हालांकि, अभियान को पूरा करने से केवल लो रैंक खत्म हो जाती है। हाई रैंक का इंतजार है, साइड क्वैस्ट और कठिन चुनौतियों के साथ पैक किया गया है - वास्तविक यात्रा की शुरुआत!

एक और 15 घंटे उन सभी quests से निपटने और सही एंडगेम तक पहुंचने में बिताए गए। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और दीर्घकालिक सगाई के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में महारत हासिल करना शामिल था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने वांछित हथियार और कवच सेट प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त पांच घंटे की आवश्यकता थी। बेशक, अनगिनत अन्य विकल्प और चुनौतियां समर्पित शिकारी के लिए बनी हुई हैं।

खेल ** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

मैंने लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन पर विजय प्राप्त की, कम रैंक पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद। सटीकता मुश्किल है, क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में काफी समय बिताया। कम रैंक के दौरान, मैंने प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया, जो मैं कर सकता था और दोहराव वाले शिकार से बचने के लिए तैयार था। उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, लेकिन मैं बाहर शाखाओं से निपटने और दोस्तों के साथ सहयोग करने (कहानी मिशन को अनलॉक करने के लिए आवश्यक) से निपटने के लिए बाहर था।

मेरे प्लेथ्रू ने मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया। एक अधिक व्यवस्थित दृष्टिकोण की संभावना 60-घंटे के खेल के समय होगी, जो अनुकूलित गियर निर्माण के लिए अनुमति देता है।

मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, छह साइड मिशन, और कम से कम एक और वैकल्पिक खोज को अनलॉक करने के लिए। इसके अलावा, मैं तावीज़ खेती, कवच क्राफ्टिंग, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और दोस्तों के साथ इत्मीनान से रिप्ले पर योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests केवल पहले से ही विशाल मात्रा में सामग्री को जोड़ते हैं।

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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने अपने विश्व अनुभव (अंत तक पहुंचने के बिना 25 घंटे) की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से कम रनटाइम, केवल 16 घंटे के भीतर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी पूरी की। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को आश्चर्यजनक रूप से आसान मिला। जबकि मैंने एपेक्स शिकारियों के खिलाफ एक -दो बार बेहोश कर दिया था, समग्र अनुभव काफी चिकनी महसूस हुआ। सुव्यवस्थित गेमप्ले नए लोगों को अच्छी तरह से पूरा करता है, जो तात्विक कमजोरियों और व्यापक ट्रैकिंग जैसे तत्वों को स्केल करता है।

सुसंगत कहानी Cutscene/राक्षस युद्ध संरचना, जबकि कुशल, लंबे समय तक प्रशंसकों के लिए एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस कर सकती है। इस सुव्यवस्थित दृष्टिकोण को एक स्विफ्ट स्टोरी निष्कर्ष के लिए अनुमति दी गई है, लेकिन यह खेल के बाद के लिए कुछ मुख्य तत्वों को छोड़ सकता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

प्रारंभिक क्रेडिट देखने में मुझे लगभग 20 घंटे लगे। इसमें वैकल्पिक और साइड quests शामिल थे, लेकिन एक महत्वपूर्ण हिस्सा दुनिया की खोज के लिए समर्पित था - छिपे हुए रास्तों का सामना करना, स्थानिक जीवन का शिकार करना, मेनू को अनुकूलित करना, और इष्टतम शिविर स्थानों को ढूंढना।

सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने में एक और 15 घंटे लगे। मेरा पोस्ट-गेम प्लेटाइम वर्तमान में 70 घंटे के करीब बैठता है, दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार पर ध्यान केंद्रित करता है, सजावट की खेती और मुकुट शिकार (प्रत्येक राक्षस के सबसे बड़े और सबसे छोटे संस्करणों को ढूंढना)। मैं मॉन्स्टर रोस्टर का विस्तार करने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्सुक हूं।

** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------

मैं लगभग 20 घंटे के बाद पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से कवच क्राफ्टिंग के लिए मामूली चक्कर के साथ मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ भी प्रयोग किया (स्विच कुल्हाड़ी अत्यधिक अनुशंसित है!), मेरे प्लेटाइम का विस्तार करते हुए। 65 घंटों में, मैं प्रारंभिक क्रेडिट को सही अंत के बजाय एक महत्वपूर्ण मोड़ मानता हूं, क्योंकि सामग्री का खजाना शेष है - अधिक शिकार, राक्षस और क्राफ्टिंग के अवसरों को। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, जिसे मैं सराहना करता हूं, क्योंकि कोर गेमप्ले लूप आकर्षक रहता है। (कांगालाला को छोड़कर - मैं उस मुठभेड़ को भूलना पसंद करूंगा।)