ニュース モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

著者 : David アップデート : Mar 16,2025

ついにここにあります! Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。 CapcomのBehemoth Battling Actionシリーズのこの最新作は、その前身であるMonster Hunter Worldの大規模な足跡とその広大なアイスボーン拡張に続きます。しかし、征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームのメンバーがメインストーリー、優先順位、およびゲーム後の冒険を完了するのにどれくらいの時間がかかったかを説明しましょう。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

15時間弱でモンスターハンターワイルズのキャンペーンを終えました。これは、モンスターハンターライズとは異なり、実際のストーリーの結論をマークします。最初のクレジットは、中間点のみを意味します。ただし、キャンペーンを完了すると、低ランクしか終わりません。サイドクエストとより厳しい課題が満載のハイランクが待ち望まれています。本当の旅はちょうど始まりです!

さらに15時間は、これらのクエストのほぼすべてに取り組み、真のエンドゲームに到達しました。これには、すべてのモンスターと闘い、すべてのクラフトシステムのロックを解除し、長期的なエンゲージメントのために設計されたカスタムアーティアンの武器システムを習得することが含まれていました。 Wildsの合理化されたグラインドのおかげで、希望する武器と鎧のセットを入手するためにさらに5時間しか必要でした。もちろん、献身的なハンターには、他の無数の選択肢と課題が残っています。

遊ぶ** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

私は、低いランクを完了してから22時間後、約40時間で最終的なハイランクストーリーミッションを征服しました。私はガイドの作成のためにメニューにかなりの時間を費やしたので、精度は難しいです。低いランクの間、私は進行に焦点を合わせ、自分ができることを作成し、反復的な狩りを避けました。ハイランクのアプローチは似ていましたが、私は分岐し、オプションのモンスターに取り組み、友人と協力しています(ストーリーミッションのロックを解除するために不可欠です)。

私のプレイスルーはメインストーリーを優先しました。余分なアジャラカンを狩ることで、武器を一度アップグレードしました。より系統的なアプローチは、おそらく60時間のプレイタイムをもたらし、最適化されたギアの作成を可能にしました。

私はまだ、収集する風土病の生活、6つのサイドミッション、そしてロックを解除するための少なくとも1つのオプションのクエストを持っています。それを超えて、私はタリスマンの農業、鎧のクラフト、アーティアンの武器の実験、友人とのゆったりとしたリプレイを計画しています。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、すでに膨大な量のコンテンツに追加されます。

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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

私は16時間弱でモンスターハンターワイルズのメインストーリーを完成させました。これは、私の世界経験に比べて驚くほど短いランタイムです(終わりに到達せずに25時間)。シリーズの相対的な新人として、私は多くの戦いが驚くほど簡単だと感じました。私は頂点の捕食者に対して数回気絶しましたが、全体的な経験は非常にスムーズに感じました。合理化されたゲームプレイは、新規参入者によく対応し、要素の弱点や広範な追跡などの要素を縮小します。

一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトル構造は、効率的ではありますが、長年のファンにとって伝統的なモンスターハンターの体験のように感じるかもしれません。この合理化されたアプローチにより、迅速なストーリーの結論が可能になりましたが、試合後のコア要素を残す可能性があります。

Jada Griffin-コミュニティリード

最初のクレジットを見るのに約20時間かかりました。これにはオプションのクエストとサイドクエストが含まれていましたが、かなりの部分が世界を探索することに専念していました。隠れた道の発見、風土病の生活の狩猟、メニューのカスタマイズ、最適なキャンプの場所を見つけることです。

すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。私の試合後のプレイタイムは現在70時間近くにあり、友人とのカジュアルな狩り、装飾農業、クラウンハンティング(各モンスターの最大かつ最小のバージョンを見つける)に焦点を当てています。モンスターの名簿を拡大するための将来のタイトルの更新に熱心です。

**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------

私は約20時間後に最初のクレジットに到達しました。主にメインストーリーに焦点を当て、アーマークラフトのための小さな迂回路で焦点を当てました。また、さまざまな武器(スイッチアックスが強くお勧めします!)を試して、プレイタイムを延長しました。 65時間で、私は最初のクレジットを真のエンディングではなくターニングポイントと考えています。豊富なコンテンツが残っているからです。ストーリーは、コアゲームプレイループが魅力的なままであるため、拡張されたチュートリアルのように感じられます。 (コンガララを除いて、私はその出会いを忘れたいと思っています。)