Monster Hunter Wilds는 얼마나 걸립니까?
마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Capcom의 Behemoth-Battling Action 시리즈 의이 최신 작품은 전임자 인 Monster Hunter World 의 거대한 발자취와 광대 한 Iceborne 확장에 따릅니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 걸립니까? IGN 팀원이 메인 스토리, 우선 순위 및 게임 후 모험을 완료하는 데 얼마나 오래 걸렸는지 살펴 보겠습니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 캠페인을 마쳤습니다. 이것은 Monster Hunter Rise와 달리 실제 이야기의 결론을 나타냅니다. 첫 번째 크레딧은 중간 지점만을 나타냅니다. 그러나 캠페인을 완료하면 낮은 순위 만 완료됩니다. 사이드 퀘스트와 더 강한 도전으로 가득 찬 고위장이 기다리고 있습니다. 진정한 여행은 막 시작되었습니다!
또 다른 15 시간은 거의 모든 퀘스트를 해결하고 실제 최종 게임에 도달하는 데 소비되었습니다. 여기에는 모든 몬스터와 싸우고, 모든 공예 시스템의 잠금을 해제하며, 장기적인 참여를 위해 설계된 맞춤형 아르티안 무기 시스템을 마스터하는 것이 포함되었습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 추가 5 시간 만 필요했습니다. 물론, 헌신적 인 사냥꾼에게는 수많은 다른 옵션과 도전이 남아 있습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 낮은 순위를 완료 한 후 약 22 시간 동안 약 40 시간 만에 최종 고위 스토리 미션을 정복했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에서 상당한 시간을 보냈기 때문에 정확도는 까다 롭습니다. 낮은 순위에서 나는 진행에 중점을두고, 내가 할 수있는 것을 제작하고 반복적 인 사냥을 피했습니다. 고위 접근 방식은 비슷했지만 옵션 몬스터를 다루고 친구와의 협력 (스토리 미션 잠금 해제에 필수적)을 분기했습니다.
내 플레이 스루는 메인 스토리의 우선 순위를 정했습니다. 나는 여분의 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 보다 체계적인 접근 방식으로 60 시간의 재생 시간이 발생하여 최적화 된 기어 생성이 가능할 것입니다.
나는 여전히 수집 할 풍토한 삶, 6 개의 측면 미션, 그리고 최소한 하나 이상의 선택적인 퀘스트 퀘스트가 있습니다. 그 외에도, 나는 부적 농업, 갑옷 공예, 예술 무기 실험, 친구들과 여유롭게 재생을 계획하고 있습니다. 향후 제목 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 이미 방대한 양의 콘텐츠에 추가됩니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 16 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 메인 스토리를 완성했는데, 이는 세계 경험에 비해 놀랍게도 짧은 런타임 (끝에 25 시간). 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 놀랍게도 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적인 경험은 상당히 매끄럽게 느껴졌습니다. 간소화 된 게임 플레이는 신규 이민자에게 적합하며 원소 약점 및 광범위한 추적과 같은 요소를 스케일링합니다.
일관된 스토리 컷 신/몬스터 전투 구조는 효율적이지만 오랜 팬들에게 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴질 수 있습니다. 이 간소화 된 접근 방식은 빠른 스토리 결론을 허용했지만 게임 후 핵심 요소를 남길 수 있습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
초기 크레딧을 보는 데 약 20 시간이 걸렸습니다. 여기에는 선택적 및 측면 퀘스트가 포함되었지만, 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 메뉴를 커스터마이징하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 데 상당한 부분이 세상을 탐험하는 데 전념했습니다.
모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 게임 후 놀이 시간은 현재 70 시간 가까이에 있으며, 친구, 장식 농업 및 크라운 사냥 (각 괴물의 가장 크고 작은 버전 찾기)과의 캐주얼 사냥에 중점을 둡니다. 미래의 타이틀 업데이트가 몬스터 명단을 확장하기를 간절히 바라고 있습니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 20 시간 후에 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 갑옷 공예에 대한 사소한 우회로 메인 스토리에 중점을 둡니다. 또한 다양한 무기 (스위치 도끼가 적극 권장됩니다!)를 실험하여 플레이 타임을 연장했습니다. 65 시간 에, 나는 초기 크레딧을 진정한 결말보다는 전환점이라고 생각합니다. 이 이야기는 핵심 게임 플레이 루프가 계속 매력적이므로 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. (Congalala를 제외하고 - 나는 그 만남을 잊고 싶어합니다.)
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