Inzoi Director bevestigt gemeenschapsfuncties
Deze week nemen de ontwikkelaars van Inzoi een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren, genieten van een driedaagse vakantie in Zuid-Korea. Voordat hij wegstapte, deelde Project Lead Hyungjun "Kjun" Kim spannende updates over de langverwachte functies die fans gretig hebben gevraagd voor de game. Deze updates werpen licht op waar spelers naar uitkijken en in hoeverre deze functies zullen worden geïmplementeerd.
Afbeelding: Discord.GG
In Inzoi hebben spelers de unieke mogelijkheid om echte gezichtsopvangtechnologie te gebruiken om sjablonen te maken voor het maken van zois. Deze functie, al benadrukt als zeer handig in zomeraankondigingen, is bedoeld om het proces van het maken van Zoi nog verder te stroomlijnen, zoals benadrukt door Kjun. Bovendien zal de game de optie introduceren voor spelers om hun eigen huisdieren in de gamewereld te hebben. Deze functie zal echter niet beschikbaar zijn tijdens de vroege toegangsfase, waardoor fans een beetje meer geduld moeten oefenen. Het is vermeldenswaard dat Kjun zelf een gepassioneerde dierenliefhebber is, die een persoonlijk tintje toevoegt aan deze aankomende functie.
Inzoi zal ook hoge gebouwen hebben, met een hoogtelimiet op 30 verdiepingen. Hoewel de motor van de game theoretisch hogere constructies ondersteunt, is deze limiet een strategische beslissing om potentiële prestatieproblemen te verminderen, waardoor een soepelere gamingervaring voor alle spelers wordt gewaarborgd. De game -omgeving zal worden verrijkt met de opname van benzinestations en de introductie van gevechten. In reactie op communityfeedback erkende Kjun dat de eerste slap -monteur te simplistisch aanvoelde. Als gevolg hiervan biedt de game nu volwaardige gevechten, compleet met gedefinieerde winnaars en verliezers, die diepte en betrokkenheid toevoegen aan de gameplay.
De ontwikkelaars erkennen dat Inzoi veel nieuwkomers naar het genre kan aantrekken en zijn toegewijd om een uitgebreide tutorial op te nemen. Deze doordachte toevoeging toont de toewijding van het team om een gastvrije en toegankelijke ervaring voor alle spelers te waarborgen, ongeacht hun bekendheid met vergelijkbare games.
Vanaf nu blijft Krafton op koers om inzoi eind maart uit te brengen in vroege toegang, zonder dat er geen verdere vertragingen werden verwacht. Deze update heeft zeker de verwachting en opwinding rond de lancering van de game vergroot.
Laatste artikelen