"Blades of Fire: onthullen nieuwe details"
De ontwikkelaars van Mercurysteam, die alumni zijn van Rebel Act Studios, brengen een rijk erfgoed naar hun nieuwe project, Blades of Fire. Hun eerdere werk, The Cult Classic Severance: Blade of Darkness uitgebracht in 2001, stond bekend om zijn unieke gevechtssysteem waarmee spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, waardoor de gameplay werd geïnfuseerd met een rauw gevoel van brutaliteit en realisme. Deze baanbrekende titel heeft gediend als een belangrijke bron van inspiratie voor het laatste streven van MercurySteam.
Bij het knutselen van Blades of Fire keek het team van MercurySteam ook naar hedendaagse actie-avontuurspellen voor inspiratie. Ze putten uit de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War-reboot door Santa Monica Studio, met als doel snelle actie samen te fuseren met diepe RPG-elementen om een boeiende en meeslepende gaming-ervaring te leveren.
Een opvallende kenmerk van Blades of Fire is het innovatieve wapenschermsysteem. Spelers krijgen de kans om hun eigen messen te smeden, met de mogelijkheid om attributen aan te passen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit niveau van aanpassing stelt spelers in staat om wapens te maken die perfect bij hun individuele gevechtsstijlen passen.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die aan een zoektocht begint die hem tegen een sluwe koningin plaatst met de kracht om metaal in steen te veranderen. Tijdens zijn reis zal Aran 50 verschillende vijandelijke types confronteren, die elk een strategische en unieke benadering eisen om te overwinnen.
Blades of Fire is ingesteld om te lanceren op 22 mei 2025 en zijn beschikbaar op pc via de Epic Games Store (EGS), Xbox-serie en PlayStation 5, belooft een spannende toevoeging aan het actie-avontuur genre.
Laatste artikelen