hideo kojima는 직원들을위한 USB 스틱을 남겨 둡니다.
주인공이 플레이어가 너무 오래 걸리면 주인공이 점차 중요한 정보와 능력을 잃어버린 혁신적인 '잊어 버린 게임'을 포함하여 여러 가지 버린 비디오 게임 아이디어를 공개하는 발 뒤꿈치에 뜨겁습니다. 그는 미래의 게임 개념을 USB 스틱에 편집했다고 밝혔다. 이 움직임은 코지마 프로덕션의 연속성을 통과 한 후 보장하기위한 것입니다.
코지마의 관점은 Covid-19 Pandemic에서 심각한 질병에 직면하고 눈 수술을 받았을 때 극적으로 바뀌 었습니다. 60 세의 나이에 도달 한 이러한 경험은 그의 사망률과 창의적 경력의 유한 한 특성을 고려하게되었습니다. "60 세가 된 것은 전염병시 내 경험보다 내 인생의 전환점이 적었다"고 그는 말했다. 그가 게임이나 영화를 만들기 위해 10 년이 남았을 것이라는 사실을 깨닫게되면서 그를 행동으로 이끌었고, 이로 인해 아이디어로 가득 찬 USB 스틱이 생성되었습니다.
코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.
그의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10의 최근 에피소드에서 Kojima는 실제 시간의 실로가 비디오 게임 메커니즘에 어떻게 통합 될 수 있는지 논의했습니다. 그는 주인공 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라서 해변에서 Death Stranding 2 : The Beach에 대한 아이디어를 처음으로 공유하여 플레이어가 깔끔하게 보이지 않도록해야합니다. 그러나이 개념은 배우 Norman Reedus의 출현에 대한 우려로 인해 폐기되었습니다. Kojima는 향후 프로젝트 에서이 아이디어를 다시 방문하는 데 관심을 표명했습니다.
Kojima는 또한 시간의 흐름을 중심으로 회전하는 세 가지 게임 개념에 대해 자세히 설명했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 삶의 시뮬레이션 게임으로, 물리적 능력이 쇠약하지만 지식과 경험이 커지는 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 두 번째 컨셉은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 육성하는 게임과 함께 느리게 진행되는 배경 게임 플레이 스타일을 제안합니다. 셋째, '잊어 버린 게임'은 주인공이 필수 기술과 기억을 잃지 않도록 플레이어가 자주 플레이해야하며, 플레이어는 일이나 학교를 계속 유지하기 위해 시간을 내야 할 수도 있다고 제안합니다.
이러한 창의적인 노력 속에서 Kojima와 그의 스튜디오 인 Kojima Productions는 여러 유명한 프로젝트를 저글링하고 있습니다. Death Stranding 2 외에도, 그들은 A24와 함께 Death Stranding의 실사 영화 적응을 연구하고 있습니다. 또한 Kojima는 OD의 Xbox Game Studios와 협력하고 Sony의 비디오 게임 및 영화 하이브리드 인 Physint를 개발하고 있습니다. 그러나 비디오 게임 배우에 의한 지속적인 파업은 OD와 Physint의 출시를 지연시켜 팬들이 더 많은 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.
코지마의 미래 지향적 인 접근 방식은 자신의 기술에 대한 헌신뿐만 아니라 스튜디오의 미래에 대한 관심을 강조 할뿐만 아니라 그의 유산과 혁신적인 정신이 사라진 후에도 계속해서 영감을 줄 수 있도록 보장합니다.
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