Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, «comme un testament»
Hot on the Wels de révéler un certain nombre d'idées de jeux vidéo jetées, y compris un `` jeu d'oubli '' innovant, où le personnage principal perd progressivement des informations et des capacités importantes si le joueur prend trop de temps une pause, Hideo Kojima a partagé une mise à jour poignante avec Edge Magazine. Il a révélé qu'il avait compilé ses futurs concepts de jeu sur un bâton USB, qu'il a donné à son assistant personnel comme une sorte de volonté numérique. Cette décision vise à assurer la continuité des productions de Kojima après son décès.
La perspective de Kojima a changé de façon spectaculaire pendant la pandémie covide-19, lorsqu'il a fait face à une maladie grave et a subi une opération oculaire. Ces expériences, associées à l'âge de 60 ans, l'ont amené à contempler sa mortalité et la nature finie de sa carrière créative. "Avoir 60 ans a été moins un tournant dans ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a-t-il déclaré. La prise de conscience qu'il pourrait ne plus avoir une décennie pour créer des jeux ou des films l'a incité à l'action, ce qui a entraîné la création du bâton USB rempli d'idées.
Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures.
Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, Kojima a discuté de la façon dont le passage du temps dans la vie réelle peut être intégré à la mécanique des jeux vidéo. Il a partagé une idée initialement considérée pour Death Stranding 2: sur la plage, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour l'empêcher de paraître négligé. Cependant, ce concept a été abandonné en raison de préoccupations concernant l'apparition de l'acteur Norman Reedus. Kojima a manifesté son intérêt à revoir éventuellement cette idée dans de futurs projets.
Kojima a également développé trois concepts de jeu qui tournent autour du temps. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, ce qui a un impact sur le gameplay en tant que capacités physiques qui diminuent mais les connaissances et l'expérience se développent. Le deuxième concept implique un jeu où les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage, suggérant un style de jeu de fond lent. Le troisième, le «jeu d'oubli», obligerait les joueurs à jouer fréquemment pour empêcher le personnage principal de perdre des compétences et des souvenirs essentiels, suggérant avec humour que les joueurs pourraient avoir besoin de prendre un congé ou une école pour suivre.
Au milieu de ces efforts créatifs, Kojima et son studio, Kojima Productions, jonglent avec plusieurs projets de haut niveau. En plus de Death Stranding 2, ils travaillent sur une adaptation cinématographique en direct de Death Stranding avec A24, le studio derrière des films acclamés comme tout partout à la fois. De plus, Kojima collabore avec Xbox Game Studios sur OD et Developing Physint, un jeu vidéo et un hybride de film, pour Sony. Cependant, les frappes en cours des acteurs du jeu vidéo ont retardé la sortie de OD et Physint, laissant les fans attendant avec impatience d'autres mises à jour.
L'approche avant-gardiste de Kojima met non seulement son dévouement à son métier, mais aussi sa préoccupation pour l'avenir de son studio, garantissant que son héritage et son esprit innovant continuent d'inspirer longtemps après son départ.