ニュース ubisoftは、アサシンの信条の影と起源、オデッセイ、ミラージュ、ヴァルハラではないことを比較することを促します

ubisoftは、アサシンの信条の影と起源、オデッセイ、ミラージュ、ヴァルハラではないことを比較することを促します

著者 : Penelope アップデート : May 13,2025

アサシンのクリードシャドウズは、昨年のスターウォーズの無法者のいくつかの遅延と残念な販売に続いて、Ubisoftにとって成功するための大きな世界的なプレッシャーに直面しています。同社は、著名なフロップレイオフスタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に取り組んでいます。

Ubisoftの状況は、設立ギレモットファミリーが中国の巨大型Tencentや他の投資家との買収取引について協議を模索していると伝えられていると伝えられています。これにより、彼らは会社の知的財産に対する制御を維持することができ、Shadowsのパフォーマンスの重要な性質を強調します。

ビデオゲーム業界は、AssassinのCreed Shadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視して、成功または失敗を測定しています。 Ubisoftはまだ特定の販売数値をリリースしていませんが、Shadowsは発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、OriginsとOdysseyの両方の発売番号を超えていると発表しました。

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ShadowsのSteam Concurrent Player Numbersにも大きな注意があります。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤーゲームリリースや、Valveのプラットフォーム上の以前のAssassin's Creedタイトルと比較されています。週末に、ShadowsはSteamのシリーズで最もプレイされたゲームになり、64,825人の同時プレイヤーのピークを達成しました。ただし、これがSteamで直接発売した最初のAssassin's Creedゲームであったことに注意することが重要です。コンテキストでは、BiowareのシングルプレイヤーRPGドラゴンエイジ:ベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークに達しました。

シャドウが出会う、超えて、またはubisoftの期待を下回っているかどうかを判断することは、それらの期待を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスのより明確な写真を提供します。

内部データは、Shadowsがフランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成したことを明らかにしています。これは、2020年代のValhallaに次いで、世界のパンデミックによる在宅滞在のピーク時に複数のコンソール世代にわたって発売されるユニークな組み合わせの恩恵を受けました。

Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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PCのパフォーマンスに関して、Shadowsはこのプラットフォームでの合計「アクティベーション」の27%を見ました。 Ubisoftの内部コミュニケーションは、正確な販売数は明らかにされていませんが、SteamがゲームのPCパフォーマンスで重要な役割を果たしたことを強調しています。彼らは、初期の結果を「プラットフォームに戻すという私たちの決定の強力な検証」として説明しています。

Ubisoftはまた、「レコードレベル」であるゲームのプレーヤーエンゲージメントを強調しており、「レビュー爆撃の影響を受けない緩和された検証済みのプラットフォーム全体のフィードバックが非常にプラスのままである」と述べています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。

内部コミュニケーションは、Shadowsの発売とフランチャイズの他のゲームの比較に関するコンテキストを提供します。 ShadowsはValhallaの発売パフォーマンスと一致しませんでしたが、UbisoftはValhallaの成功は、世界のパンデミック、広範な封鎖、新しいコンソールハードウェアの発売などの要因の「完璧な嵐」によるものであると主張します。彼らは、より典型的な市場の状況でリリースされた、オリジンズ、オデッセイ、ミラージュなどのゲームと影を比較する方が適切であることを示唆しています。この比較では、Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。

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Ubisoftはまた、Shadowsが3月にリリースされたことを強調しました。さらに、Ubisoftは早期アクセス期間を提供しないことを選択しましたが、通常は追加料金を請求し、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用できるようになり、そのコンソールの販売比較に影響します。

最終的に、Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとって決定的な要因になります。これの明確な写真は、今後数ヶ月でUbisoftの次の財務報告書でのみ現れるかもしれません。

アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索している人のために、アサシンクリードシャドウウォークスルー、詳細なアサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、アサシンの信条シャドウズのすべての重要な側面へのガイドなど、包括的なガイドをチェックしてください。