Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows와 Origins, Odyssey, Mirage, Valhalla가 아닌 비교를 촉구합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 작년 Star Wars Outlaws 의 몇 차례 지연과 실망스러운 판매에 이어 Ubisoft의 성공에 대한 엄청난 세계적 압력에 직면 해 있습니다. 이 회사는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 그림자 출시로 이어지는 게임 취소를 포함한 일련의 좌절로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
Ubisoft의 상황은 창립 Guillemot 가족이 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과의 구매 거래에 대한 대화를 탐색하는 시점까지 확대되었습니다. 이를 통해 회사의 지적 재산에 대한 통제력을 유지하여 그림자 성능의 중요한 특성을 강조합니다.
비디오 게임 산업은 Assassin의 Creed Shadows의 초기 성능을 면밀히 모니터링하여 성공 또는 실패를 측정하고 있습니다. Ubisoft는 아직 특정 판매 수치를 발표하지는 않았지만, Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins와 Odyssey의 출시 수를 능가한다고 발표했습니다.
또한 Shadows의 Steam 동시 플레이어 번호에는 상당한 관심이 있으며, 이는 Valve 플랫폼의 최근 트리플 -A 싱글 플레이어 게임 릴리스 및 이전 암살자 크리드 타이틀과 비교됩니다. 주말 동안 Shadows는 Steam에서 시리즈에서 가장 많이 플레이 된 게임이되어 64,825 명의 동시 플레이어를 달성했습니다. 그러나 이것이 Steam에서 직접 출시 된 최초의 암살자 크리드 게임이라는 점에 유의해야합니다. 상황에 따라 Bioware의 싱글 플레이어 RPG Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어에 도달했습니다.
그림자가 충족, 초과 또는 Ubisoft의 기대에 미치지 못하는지 여부를 결정하는 것은 그러한 기대를 알지 못하고 도전적입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 첫 주말 공연에 대한 명확한 그림을 제공합니다.
내부 데이터는 Shadows가 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며 2020 년대 발할 라 (Valhalla) 뒤에만 전 세계 유행으로 인해 재택 게임이 절정에 달하는 동안 여러 콘솔 세대에 걸친 독특한 조합의 혜택을 얻었습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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PC 성능과 관련하여 Shadows는이 플랫폼에서 총 "활성화"의 27%를 보았습니다. Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Steam이 게임 PC 성능에 중요한 역할을했지만 정확한 판매 수는 공개되지 않았다고 강조합니다. 그들은 초기 결과를 "플랫폼으로 돌아가 겠다는 우리의 결정의 강력한 검증"으로 묘사합니다.
Ubisoft는 또한 "레코드 레벨"에있는 게임의 플레이어 참여를 강조하고 있으며 "검토 폭격의 영향을받지 않는 중재 된 검증 된 플랫폼의 피드백은 여전히 긍정적으로 긍정적입니다." Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch의 다른 Assassin의 Creed Title을 능가하고 있습니다.
내부 커뮤니케이션은 Shadows의 출시와 프랜차이즈의 다른 게임을 비교하는 것에 대한 맥락을 제공합니다. Shadows는 Valhalla의 출시 성능과 일치하지 않았지만 Ubisoft는 Valhalla의 성공이 글로벌 유행성, 광범위한 잠금 장치 및 새로운 콘솔 하드웨어 출시를 포함한 "완벽한 폭풍"때문이라고 주장합니다. 그들은 더 전형적인 시장 상황에서 발표 된 Origins, Odyssey 및 Mirage와 같은 게임과 그림자를 비교하는 것이 더 적절하다고 제안합니다. 이 비교에서 그림자는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.
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Ubisoft는 또한 3 월에 Shadows가 전통적인 전통적인 전통적인 선발 발사 창 밖에서 판매를 촉진하는 것을 강조했습니다. 또한 Ubisoft는 초기 액세스 기간을 제공하지 않기로 선택했으며, 이는 일반적으로 추가 비용을 청구하며 구독 서비스는 Xbox에서 직접 사용할 수 있으므로 해당 콘솔의 판매 비교에 영향을 미칩니다.
궁극적으로 Assassin의 Creed Shadows의 재정적 성공은 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 대한 결정적인 요소가 될 것입니다. 이에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 나타날 수 있습니다.
암살자의 신조 그림자에서 봉건 일본의 세계를 탐험하는 사람들을 위해, 어 ass 신 크리드 그림자 연습을 포함한 포괄적 인 가이드, 상세한 어 ass 신 크리드 그림자 대화식지도, 그리고 Assassin 's Creed Shadows에 대한 모든 중요한 측면에 대한 우리의 가이드는 설명하지 않습니다.