首页 新闻 育碧敦促将刺客信条阴影与起源,奥德赛,幻影,而不是瓦尔哈拉的比较

育碧敦促将刺客信条阴影与起源,奥德赛,幻影,而不是瓦尔哈拉的比较

作者 : Penelope 更新日期 : May 13,2025

在几次延误和去年的《星球大战》(Star Wars Outlaws)令人失望的销售之后,刺客信条阴影面对乌比索夫(Ubisoft)取得成功的全球压力。该公司一直在努力应对一系列挫折,包括备受瞩目的失败裁员工作室关闭游戏取消,导致发行阴影。

据报道,育碧的情况升级到了创始Guillemot家族正在探索与中国大型守望者和其他投资者就收购协议进行谈判的地步。这将使他们能够保留对公司知识产权的控制权,从而强调了阴影表现的批判性质。

视频游戏行业正在密切监视刺客信条阴影的早期表现,以衡量其成功或失败。尽管Ubisoft尚未发布特定的销售数据,但他们宣布,在推出后仅两天内,阴影就达到了200万玩家,超过了Origins和Odyssey的发行人数。

在Shadows的Steam并发播放器数字上也有很大的关注,这些播放器数量正在与其他最近的A单人游戏发行版和Valve平台上的刺客信条游戏进行比较。在周末,Shadows成为了Steam系列中最受欢迎的游戏,达到了64,825名并发球员的峰值。但是,重要的是要注意,这是第一个直接在Steam上推出的刺客信条游戏。在上下文中,Bioware的单人RPG Dragon Age:面纱在同一平台上达到了89,418名玩家的峰值。

确定阴影是否达到,超过或降低了育碧的期望,在不知道这些期望的情况下具有挑战性。但是,由IGN审查的内部Ubisoft电子邮件中的见解提供了更清晰的图片。

内部数据表明,阴影在该特许经营历史上获得了第二高的一日销售收入,仅次于2020年代的Valhalla,这受益于由于全球流行病而在全家游戏高峰期间在多个游戏机高峰期间的独特结合。

Shadows还为育碧在PlayStation商店中最佳一日启动创造了纪录,表明PS5上的性能很强。

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关于PC性能,阴影在该平台上看到了其总“激活”的27%。 Ubisoft的内部通信强调,Steam在游戏的PC性能中发挥了重要作用,尽管没有透露精确的销售数字。他们将早期结果描述为“对我们返回平台的决定的有力验证”。

Ubisoft还强调了游戏的玩家参与度,该游戏的参与度处于“记录水平”,并指出了“跨越中等的,经过验证的平台的反馈 - 那些受审查轰炸的影响不太受到的反馈 - 仍然非常积极。” Shadows是有史以来最久的Ubisoft游戏,并且在包括Valhalla在内的Twitch上的所有其他刺客信条冠军都超过了所有其他刺客的冠军头衔。

内部通信提供了有关Shadows启动与特许经营中其他游戏之间比较的上下文。虽然阴影与瓦尔哈拉(Valhalla)的发布性能不符,但育碧认为瓦尔哈拉(Valhalla)的成功归因于包括全球大流行,广泛锁定以及新控制台硬件在内的因素的“完美风暴”。他们建议将阴影与在更典型的市场条件下发行的源头,奥德赛和幻影等游戏进行比较。在此比较中,阴影正在设定新的基准测试。

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Ubisoft还强调说,阴影是在3月发布的,在传统的预投保发布窗口之外,通常会增强销售。此外,Ubisoft选择不提供通常为额外费用的早期访问期,并且他们的订阅服务现已直接在Xbox上提供,从而影响该控制台上的销售比较。

最终,刺客信条阴影的财务成功不仅是游戏的决定性因素,而且对于Ubisoft的未来而言。在接下来的几个月中,育碧的下一份财务报告可能只会出现清楚的情况。

对于那些在刺客信条阴影中探索日本世界的人,请务必查看我们的综合指南,包括刺客的信条阴影练习,我们详细的刺客信条互动地图以及所有至关重要的刺客信条的指南,没有明确提及。