育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較
在幾次延誤和去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)令人失望的銷售之後,刺客信條陰影面對烏比索夫(Ubisoft)取得成功的全球壓力。該公司一直在努力應對一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致發行陰影。
據報導,育碧的情況升級到了創始Guillemot家族正在探索與中國大型守望者和其他投資者就收購協議進行談判的地步。這將使他們能夠保留對公司知識產權的控制權,從而強調了陰影表現的批判性質。
視頻遊戲行業正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以衡量其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未發布特定的銷售數據,但他們宣布,在推出後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的發行人數。
在Shadows的Steam並發播放器數字上也有很大的關注,這些播放器數量正在與其他最近的A單人遊戲發行版和Valve平台上的刺客信條遊戲進行比較。在周末,Shadows成為了Steam系列中最受歡迎的遊戲,達到了64,825名並發球員的峰值。但是,重要的是要注意,這是第一個直接在Steam上推出的刺客信條遊戲。在上下文中,Bioware的單人RPG Dragon Age:面紗在同一平台上達到了89,418名玩家的峰值。
確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,在不知道這些期望的情況下具有挑戰性。但是,由IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解提供了更清晰的圖片。
內部數據表明,陰影在該特許經營歷史上獲得了第二高的一日銷售收入,僅次於2020年代的Valhalla,這受益於由於全球流行病而在全家遊戲高峰期間在多個遊戲機高峰期間的獨特結合。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。
完整的刺客信條時間表
25張圖像
關於PC性能,陰影在該平台上看到了其總“激活”的27%。 Ubisoft的內部通信強調,Steam在遊戲的PC性能中發揮了重要作用,儘管沒有透露精確的銷售數字。他們將早期結果描述為“對我們返回平台的決定的有力驗證”。
Ubisoft還強調了遊戲的玩家參與度,該遊戲的參與度處於“記錄水平”,並指出了“跨越中等的,經過驗證的平台的反饋 - 那些受審查轟炸的影響不太受到的反饋 - 仍然非常積極。” Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。
內部通信提供了有關Shadows啟動與特許經營中其他遊戲之間比較的上下文。雖然陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為瓦爾哈拉(Valhalla)的成功歸因於包括全球大流行,廣泛鎖定以及新控制台硬件在內的因素的“完美風暴”。他們建議將陰影與在更典型的市場條件下發行的源頭,奧德賽和幻影等遊戲進行比較。在此比較中,陰影正在設定新的基準測試。
到目前為止,您的2025年度遊戲是什麼?
選擇贏家
新對決
第一
第二
第三
查看您的成績以獲取您的個人成績或查看社區!繼續播放結果
Ubisoft還強調說,陰影是在3月發布的,在傳統的預投保發布窗口之外,通常會增強銷售。此外,Ubisoft選擇不提供通常為額外費用的早期訪問期,並且他們的訂閱服務現已直接在Xbox上提供,從而影響該控制台上的銷售比較。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅是遊戲的決定性因素,而且對於Ubisoft的未來而言。在接下來的幾個月中,育碧的下一份財務報告可能只會出現清楚的情況。
對於那些在刺客信條陰影中探索日本世界的人,請務必查看我們的綜合指南,包括刺客的信條陰影練習,我們詳細的刺客信條互動地圖以及所有至關重要的刺客信條的指南,沒有明確提及。