ニュース 「文明7のトップリーダー」

「文明7のトップリーダー」

著者 : Emma アップデート : May 07,2025

*文明7 *では、年齢層の導入はシリーズの大きな変化を示しており、プレイヤーは抗線、探索、現代年齢などの明確な段階を通じて文明を移行できるようにします。ゲームが進行するにつれて文明を切り替える間、選択したリーダーは一定のままであり、現代への旅を通して彼らのユニークな能力をもたらします。 *文明7 *のリーダーは、文明と同じくらい多くの特性や単位を提供しませんが、彼らの強力な能力は、正しくペアになると強力な相乗効果を生み出すことができます。帝国に最適なリーダーを選択するのを支援するために、包括的なティアリストをまとめて、標準のシングルプレイヤーエクスペリエンスに合わせて、その長所と短所を詳述しました。

***注:**このティアリストは、*文明7*の標準的なシングルプレイヤーゲームにのみ焦点を当てています。マルチプレイヤーのダイナミクスを考慮したり、DLCのリーダーであるAda LovelaceとSimónBolívarが含まれていません。*

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

S-ティア:アショカ、ワールド征服者

アショカ、世界征服者は、内部の幸福と外部征服のバランスをとることに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたが設立しない集落での +10%の生産により、アショカは堅牢な戦争機械に燃料を供給できます。正式な戦争を宣言することはお祝いを開始し、地区に対してすべてのユニット+5の戦闘力を認め、アショカを恐ろしい敵にします。成功の鍵は、高い幸福レベルを維持しながら、征服された集落の不安を管理し、持続的な軍事力と成長を確保することにあります。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは、定住したり征服されたりするかどうかにかかわらず、多くの町を通して帝国を拡大することに成功しています。すべての町の首都での彼の+2生産と、建物の購入の50%の割引と相まって、町で文化の建物を購入する能力により、アウグストゥスは生産と文化の大国を作ることができます。このリーダーの戦略は、町を都市にアップグレードせずに維持し、生産と文化を高めながら金を節約することに焦点を当てており、広く効率的に拡大することを目指しているプレーヤーに理想的になります。

S-ティア:孔子

孔子は都市の成長において比類のないものであり、都市で +25%の成長率とスペシャリストからの+2の科学を誇っています。これにより、彼は帝国の境界線を迅速に拡大し、技術的に前進させることに焦点を当てたプレイヤーにとって最適な選択肢になります。孔子は追加の軍事支援を必要とするかもしれませんが、土地と技術で支配する彼の能力は、成長と科学を優先する人々のための最高級のリーダーとして彼を位置づけています。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

王の王であるXerxesは、軍事力の縮図であり、中立または敵の領土で攻撃するユニットの戦闘強度が+3 +3である。集落を捕らえることで、年齢ごとに100の文化と金が与えられ、年齢あたりの集落制限が増加すると、Xerxesは軍事的勝利を求めるプレイヤーに最適です。特に攻撃的なゲームプレイを楽しんでいる人にとって、彼の征服と拡大の簡単な戦略は非常に効果的です。

層のリーダー

A-ティア:アショカ、世界のrenouncer

世界の放棄者であるアショカは、軍事征服から人口増加に焦点を移し、過剰な幸福を5過剰の幸福あたりの+1食品に変え、お祝い中に +10%の食物を変えます。このバージョンのアショカは、大規模な人口を管理し、地区を拡大することに優れており、平和的な拡大を好むプレーヤーに異なるが同様に強力な戦略を提供します。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは、科学に焦点を当てたプレーヤーの多才なリーダーであり、生産ビルで年齢ごとに+1の科学を持ち、それらを建設するために +50%の生産があります。同じタイプの2つの積極的な努力をする彼の能力は、彼の科学の成果をさらに高め、技術の進歩を加速したいプレイヤーに理想的になります。

A層:Charlemagne

Charlemagneは軍事と科学を組み合わせ、軍事および科学の建物から幸福を得て、お祝いの間に無料の騎兵ユニットを受け取ります。お祝いの際に騎兵ユニットの戦闘強度が+5であるCharlemagneは、特に騎兵中心の戦略を享受するプレイヤーには、初期および試合中期の優位性に最適です。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンは、スパイと防衛を専門としており、スパイ行為の開始と、戦争が彼女に対して宣言されたときに+5の戦争支援に影響を与えます。彼女のユニットは、植生からの動きの罰則を無視し、勝利に対するより秘密のアプローチを好むプレイヤーにとって、彼女はステルスで回復力のある選択肢になります。

A-ティア:Hatshepsut

ハトシェプトは文化に優れており、輸入されたリソースごとに+1文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設するために +15%の生産を獲得しています。彼女の貿易と文化的発展に焦点を当てているため、彼女は文化的遺産の道を支配することを目指しているプレイヤーにとって強い選択となります。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

ハイシャーマンのヒミコは、文化のトッププロデューサーであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、それらを建設するために +50%の生産をしています。彼女は-10%の科学的ペナルティに苦しんでいますが、お祝いの間に彼女の文化が高まっているため、彼女は文化的な勝利に最適です。

A-ティア:イザベラ

イザベラは自然の驚異から大きな利点を獲得し、発見時に300ゴールドを受け取り、遠くの土地で2倍になりました。イザベラは、自然な驚異と海軍の維持費の削減から +100%追加のタイルの収量をもたらし、地図の配置と海軍力を活用できるプレーヤーに最適です。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールはお祝いの管理に優れており、お祝いの期間は +50%、お祝いに向けて +50%の幸福を抱いています。物語のイベントからの追加の文化と金は、彼の文化的焦点をさらに強化し、勝利のためにお祝いを活用することを目指しているプレイヤーにとって強い選択となります。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは影響力と金の達人であり、年齢ごとに+3の影響力を獲得し、外交的行動から重要な金を獲得しています。関係の要件なしに正式な戦争を宣言し、都市国家からの軍事部隊を徴収する彼の能力は、彼が政治的景観を操作することを楽しんでいるプレーヤーにとって、彼を不正な選択にします。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは、3つの自由レベルと +20%の司令官の経験から始まる陸軍司令官を利用するのに例外的です。熱帯空間での彼女の +10%の科学は、正式な戦争中に2倍になり、軍の司令官を活用したいプレイヤーにとって、彼女は強い選択となります。

A層:Xerxes、アケメニッド

AchaemenidであるXerxesは、貿易の恩恵を受け、すべてのリーダーと貿易ルートと道路の作成から重要な文化と金と+1の貿易ルート制限を獲得します。彼がユニークな建物と改善に焦点を当てているため、経済的利点を活用することを目指しているプレーヤーにとって、彼は多才な選択肢になります。

B層リーダー

Bティア:アミナ

リソース管理に焦点を当てたAminaは、都市で+1のリソース容量、割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを提供します。平原や砂漠のユニットでの彼女の+5の戦闘強度は状況に伴いますが、適切な状況では価値があり、リソース管理を優先するプレーヤーに彼女を適切に選択します。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン大王は文化に秀でており、年齢ごとに+2の文化を獲得し、素晴らしい作品と素晴らしい作品の追加スロットを獲得しました。ツンドラの都市での彼女の科学の後押しは、彼女の文化的および科学的な強さを活用できるプレーヤーにとって、彼女を状況的だが強力な選択としています。

B層:フリードリッヒ、斜め

斜めのフリードリッヒは、功績の称賛から始まり、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得することから始まる陸軍司令官の恩恵を受けます。直接の利回りボーナスが不足していますが、軍事司令官への彼の焦点は、科学と軍事戦略を享受するプレーヤーに効果的です。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaの柔軟性は、あらゆる年齢の最初のシビックとユニットサイトの増加の後、2つのワイルドカード属性ポイントを獲得することから得られます。彼のユニークな努力であるトレードマップは、戦略的な利点を提供することができ、彼の適応性を活用できる経験豊富なプレイヤーにとって、彼を多目的な選択肢にすることができます。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットのユニークな努力である改革は、追加の社会政策スロットを付与し、彼はスロットされたあらゆる伝統に対して+1の戦闘力を獲得します。彼の無条件の文化と幸福の高まりにより、彼は戦略に対するバランスのとれたアプローチを望んでいるプレイヤーにとって確固たる選択になります。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝のナポレオンは嫌いになり、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8の金を獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、他のリーダーの貿易ルートを混乱させる可能性があり、より積極的な外交アプローチを楽しむプレーヤーに彼を選択することができます。

Bティア:ナポレオン、革新的

革新的なナポレオンは、敵ユニットを守る際に、すべての土地ユニットと文化に+1の動きを提供します。このユニークなプレイスタイルでは、プレイヤーが自分の地位を保持しながら敵を誘発することを要求し、より防御的な戦略を享受する人のために彼を選択します。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehが都市国家に焦点を当てているのは、すべてのユニットで+1の戦闘強度とともに、彼が宗主国であるすべての都市国家の集落で年齢ごとに+1の食品と生産を提供します。セットアップと時間を必要とする一方で、Tecumsehは都市国家を効果的に管理できるプレーヤーにとって強い選択となる可能性があります。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

ワシントン州の女王であるヒミコは、友好的であることから恩恵を受け、彼女が友好的または助けになっているすべてのリーダーの年齢あたり+4の科学を獲得します。彼女のユニークな努力であるWeiの友人は、科学をさらに高め、外交と技術の進歩を優先するプレイヤーに彼女を選択します。

C層リーダー

Cティア:フリードリッヒ、バロック

バロックのフリードリッヒは、文化の建物を建設する際に初めて集落を獲得し、歩兵部隊を初めて獲得することで素晴らしい仕事を獲得します。彼の特性はまともですが、彼らはより高い層のリーダーの独特性と強さを欠いており、彼をより説得力のない選択にしています。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiの有効性は、山の近くにかかっており、建物の+1の食品隣接を獲得し、山の近くの専門家の幸福の維持コストを獲得していません。適切な地図の配置には潜在的に強力ですが、彼の特定の地形への依存は、よりニュートラルな開始位置を好むプレイヤーにとって危険な選択となります。