訊息 “文明的最高領導者7排名”

“文明的最高領導者7排名”

作者 : Emma 更新 : May 07,2025

在 *文明7 *中,引入年齡的機械師標誌著該系列的重大轉變,使玩家能夠通過不同的階段(野蠻,探索和現代時代)過渡其文明。隨著遊戲的進行,您將切換文明,但您選擇的領導者仍然保持穩定,使他們在整個旅程中都能進入現代時代。 *文明7 *的領導者不提供文明的特徵和單位,但他們的有效能力可以在正確配對時會產生強大的協同作用。為了幫助您為您的帝國選擇完美的領導者,我們匯總了一個全面的層次列表,詳細介紹了他們的優勢和劣勢,該劣勢是為標準的單人遊戲體驗量身定制的。

***注意:**該層列表僅關注*文明7*的標准單人遊戲。它不考慮多人遊戲動力,或包括DLC領導者Ada Lovelace和SimónBolívar。

文明7領導者級別清單

S -Tier-孔子,Xerxes國王國王,阿育王世界征服者,奧古斯都

A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid

B -tier-阿米娜,凱瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴圖塔,拉斐特,拿破崙皇帝,拿破崙革命,特庫姆塞,西澳大利亞州的喜劇皇后

C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti

S層領導者

S-tier:Ashoka,世界征服者

世界征服者Ashoka擅長平衡內部幸福與外部征服。 Ashoka在未建立的定居點中每5個多餘的幸福感+1產量,而在定居點中產生 +10%,因此可以促進穩健的戰爭機器。宣布正式戰爭會發起慶祝活動,授予所有部隊+5對抗地區的戰鬥力量,使Ashoka成為強大的對手。成功的關鍵在於管理被征服的定居點的動盪,同時保持高幸福水平,從而確保持續的軍事力量和成長。

S-tier:奧古斯都

奧古斯都(Augustus)在通過眾多城鎮(無論是定居還是被征服)擴大帝國而蓬勃發展。他在每個城鎮的首都生產+2生產以及在城鎮購買文化建築的能力,再加上購買建築物的50%折扣,使奧古斯都能夠創造生產和文化強國。該領導者的戰略著重於維護城鎮而不將其升級到城市,從而節省黃金,同時促進生產和文化,這是那些旨在廣泛有效擴展的球員的理想選擇。

S層:孔子

孔子在城市增長方面是無與倫比的,城市的增長率為 +25%,專家的科學+2科學。這使他成為專注於迅速擴大帝國邊界並在技術上發展的球員的主要選擇。儘管孔子可能需要額外的軍事支持,但他在土地和技術中占主導地位的能力將他定位為那些優先增長和科學的人的頂級領導者。

S-Tier:Xerxes,國王之王

國王之王Xerxes是軍事實力的縮影,其在中立或敵人領土上攻擊的單位+3作戰力量。捕獲定居點授予每個年齡的100種文化和黃金,並且每個年齡段的定居點限制使Xerxes非常適合尋求軍事勝利的球員。他直接的征服和擴張策略非常有效,特別是對於那些喜歡積極進取的遊戲玩法的人。

A-Tier領導者

A-Tier:Ashoka,世界ennuncer

世界enn悔者的Ashoka將重點從軍事征服轉變為人口增長,在慶祝活動期間將過剩的幸福轉化為+1食物,每5個過量的幸福和 +10%的食物。該版本的Ashoka在管理大量人群和通過地區擴展方面表現出色,為喜歡和平擴張的玩家提供了不同但同樣有力的策略。

A-Tier:本傑明·富蘭克林

本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)是以科學為中心的球員的多功能領導者,每個年齡段的科學在生產建築中+1科學, +50%的生產用於建造它們。他擁有相同類型的兩項積極努力的能力進一步提高了他的科學成果,使他非常適合想要加速技術進步的球員。

A-Tier:Charlemagne

Charlemagne結合了軍事和科學,從軍事和科學建築中獲得幸福,並在慶祝活動中獲得免費的騎兵單位。在慶祝活動期間,Charlemagne憑藉+5的戰鬥力量,非常適合早期和中期的統治地位,尤其是對於享受以騎兵為中心的策略的球員而言。

A-Tier:Harriet Tubman

哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)專門研究間諜和防禦,當宣布對她的戰爭宣布戰爭時,對開始間諜行動和+5戰爭的支持有 +100%的影響。她的部隊無視植被的運動處罰,這使她成為更喜歡更秘密勝利方法的球員的隱秘和韌性的選擇。

A-Tier:Hatshepsut

Hatshepsut在文化中表現出色,為每種進口資源提供+1文化, +15%的生產用於在可通航河流附近建造建築物和奇蹟。她對貿易和文化發展的關注使她成為旨在統治文化遺產道路的玩家的強大選擇。

A-Tier:Himiko,High Shaman

Himiko,High Shaman是文化的頂級生產者,每個年齡段的幸福+2在幸福建築上, +50%的生產用於建造它們。儘管她受到-10%的科學懲罰,但在慶祝活動中,她的文化促進了她的文化勝利的絕佳選擇。

A-Tier:伊莎貝拉

伊莎貝拉(Isabella)可以從自然奇觀中獲得顯著的優勢,發現後獲得300枚金牌,如果在遙遠的土地上增加了一倍。伊莎貝拉(Isabella)憑藉自然奇觀和降低海軍維護成本的額外瓷磚收益率 +100%,非常適合可以利用地圖放置和海軍力量的玩家。

A-Tier:Jose Rizal

何塞·黎扎爾(Jose Rizal)在管理慶祝活動方面表現出色,以 +50%的慶祝期和 +50%的慶祝活動。敘事活動的其他文化和黃金進一步增強了他的文化重點,使他成為旨在利用慶祝活動勝利的球員的強大選擇。

A-Tier:Machiavelli

馬基雅維利(Machiavelli)是一位勢力和黃金的碩士,每個年齡段獲得+3的影響力,而外交行動則獲得了重要的黃金。他有能力在沒有關係要求的情況下宣布正式戰爭和城市國家的徵稅軍事單位,這對於喜歡操縱政治景觀的球員來說是一個挑剔的選擇。

A-Tier:Trung Trac

Trung Trac在利用陸軍指揮官方面非常出色,從三個自由級別開始, +20%的指揮官經驗。在正式戰爭期間,她在熱帶空間中的10%科學 +10%的科學使她成為想要利用軍事指揮官取得勝利的球員的強大選擇。

A-Tier:Xerxes,achemenid

Xerxes是Achaemenid,從貿易中受益,獲得+1貿易路線的限制,以及所有領導者的貿易路線限制,並從創建貿易路線和道路上獲得了重要的文化和黃金。他對獨特的建築物和改進的關注使他成為旨在利用經濟優勢的玩家的多功能選擇。

B層領導者

B-Tier:Amina

Amina對資源管理的關注為每個分配的每個資源提供+1資源能力,每個年齡段+1黃金。她在平原或沙漠中的單位上的+5戰鬥力量可能是情境的,但在正確的情況下很有價值,這使她成為優先資源管理優先級的球員的體面選擇。

B-Tier:凱瑟琳大帝

凱瑟琳·偉大(Catherine Great)在文化中表現出色,每年都會獲得+2文化,展示了出色的作品,並為偉大的作品提供了其他插槽。她在苔原城市的科學提升使她成為可以利用自己的文化和科學優勢的球員的情境但有力的選擇。

B-tier:弗里德里希,傾斜

傾斜的弗里德里希(Friedrich)受益於從優異表彰開始的陸軍指揮官,並在建造科學大樓後獲得了步兵部隊。儘管缺乏直接收益獎金,但他對軍事指揮官的關注可能對享受科學和軍事戰略的球員有效。

B-Tier:Ibn Battuta

伊本·巴圖塔(Ibn Battuta)的靈活性來自於每個年齡段的第一個思域之後獲得2個通配符屬性點,而單位視線增加。他獨特的努力貿易地圖可以提供戰略優勢,這使他成為可以利用他的適應性的經驗豐富的球員的多功能選擇。

B-Tier:Lafayette

拉斐特(Lafayette)獨特的努力,改革,授予了其他社會政策席位,他為每一個所束縛的傳統都獲得了+1戰鬥力量。他的無條件文化和幸福使他成為想要採取平衡策略方法的球員的可靠選擇。

B-Tier:拿破崙,皇帝

皇帝拿破崙(Napoleon)因不喜歡的人而蓬勃發展,每個年齡段的領導者每個年齡段獲得+8金,他與他人不友好或敵對。他的大陸制度製裁會破壞其他領導人的貿易路線,使他成為那些享有更具侵略性外交態度的球員的選擇。

B-Tier:拿破崙,革命性

革命性拿破崙(Napoleon)在捍衛敵方單位時為所有陸地單位和文化提供+1運動。這種獨特的遊戲風格要求玩家在握住自己的立場的同時挑釁敵人,這使他成為那些享有更防禦性策略的人的選擇。

B-Tier:Tecumseh

Tecumseh對城市國家的關注為他屬於宗主人的每個城市國家的定居點提供+1食品和生產,以及所有單位的+1戰鬥力。在需要設置和時間的同時,對於那些可以有效管理城市國家的玩家來說,Tecumseh可能是一個不錯的選擇。

B-tier:西部女王希米科

西澳皇后喜劇子(Himiko)受益於友好,每個年齡段的科學獲得+4科學,她對她友好或樂於助人的每個領導者。她獨特的努力,魏的朋友,進一步促進了科學,這使她成為優先外交和技術進步的球員的選擇。

C層領導者

C-Tier:弗里德里希,巴洛克

巴洛克式的弗里德里希(Friedrich)在建造文化建築時第一次捕獲定居點和步兵部隊,在捕獲定居點方面做得很好。儘管他的特徵是體面的,但他們缺乏高級領導者的獨特性和力量,這使他成為不那麼引人注目的選擇。

C層:Pachacuti

Pachacuti的有效性取決於與山脈接近的距離,獲得建築物的+1食品鄰接,並且在山區附近的專家沒有幸福的維護成本。儘管在正確的地圖放置方面有可能強大,但他對特定地形的依賴使他成為喜歡更中立的起始位置的球員的風險選擇。