ニュース 亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

著者 : Anthony アップデート : Mar 19,2025

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

まとめ

  • 亡命者2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーが進歩する準備ができていないことを示していると述べました。
  • Endgameには、困難な課題とボスに直面して、世界の複雑なアトラスをナビゲートすることが含まれます。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度についてファンの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを備えています。 6幕のストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップに遭遇します。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、このゲームは重要なプレーヤーベースを引き付けました。 2025年は、生活の質の向上を約束し、プレイヤーは完全なリリースを待っています。最初の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、バグ、クラッシュ(特にプレイステーション5)、モンスターの問題、スキルの問題、および損傷の矛盾に対処しました。

Darth MicroTransactionとGhazzytvとのインタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは意味のある死の重要性を強調し、経験はある程度の挑戦なしには同じではないだろうと述べた。プレイヤーは以前、エンドゲームの要求の厳しいビルドとペースの速いモンスターを批判し、戦略的な戦闘を困難にしました。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

Atlasの実行中の経験の損失に関して、ロジャースは、プレーヤーを適切なレベルに保つことを説明し、頻繁な死亡は改善の必要性を示していることを示唆しています。 Granding Gear Gamesは、コアエクスペリエンスを維持することを目指して、Endgameの難易度をレビューしています。高層マップを征服し、ギアを回収し、ポータルを効果的に使用するための多くの高度なヒントが存在しますが、プレイヤーは依然として非常に挑戦的です。

亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、地図のロックを解除し、彼らに住む獣を倒すことで進歩します。残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlas Worldsは、タフなボス、複雑なマップ、最適化されたビルドの必要性など、経験豊富なプレイヤーに高レベルの課題を提供します。