流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论
概括
- 尽管玩家担心,但流放2开发人员仍在捍卫具有挑战性的决赛游戏。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)表示,频繁的死亡表明球员还没有准备好进步。
- 最终游戏涉及浏览世界复杂的地图集,面临困难的挑战和老板。
流放2的共同导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解决了粉丝对苛刻的最终游戏困难的担忧。该续集的2013年原件具有新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家遇到了100个具有挑战性的残局地图。
自2024年12月的早期访问推出以来,该游戏吸引了重要的玩家群。 2025年承诺要改善生活质量,而玩家则在等待完整发行版。第一个2025更新(补丁0.1.0)解决了错误,崩溃(尤其是在PlayStation 5上),怪物问题,技能问题和损害不一致。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的采访时讨论了即将到来的补丁0.1.1,并捍卫了最后游戏的困难。他们强调了有意义的死亡的重要性,并指出,如果没有一定的挑战,这种经历将是不一样的。玩家此前批评了残局苛刻的建筑和快节奏的怪物,这使战略战斗变得困难。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于地图集跑步期间的经历损失,罗杰斯解释说,这使玩家处于适当的水平,这表明频繁的死亡表明需要改善。 Grinding Gear Games正在审查Endgame的困难,旨在保持核心体验。尽管有许多高级技巧用于征服高层地图,救助装备以及有效使用门户网站,但玩家仍然发现最终游戏极具挑战性。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开。玩家通过解锁地图并击败居住在他们身上的野兽来进步。在完成有关残酷难度的主要运动之后,互连的Atlas Worlds在完成了主要的广告系列后,为经验丰富的球员(包括艰难的老板,错综复杂的地图以及对优化构建的需求)提供了高级挑战。