流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論
概括
- 儘管玩家擔心,但流放2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的決賽遊戲。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)表示,頻繁的死亡表明球員還沒有準備好進步。
- 最終遊戲涉及瀏覽世界複雜的地圖集,面臨困難的挑戰和老闆。
流放2的共同導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解決了粉絲對苛刻的最終遊戲困難的擔憂。該續集的2013年原件具有新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家遇到了100個具有挑戰性的殘局地圖。
自2024年12月的早期訪問推出以來,該遊戲吸引了重要的玩家群。 2025年承諾要改善生活質量,而玩家則在等待完整髮行版。第一個2025更新(補丁0.1.0)解決了錯誤,崩潰(尤其是在PlayStation 5上),怪物問題,技能問題和損害不一致。
羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在接受Darth Microtransaction和Ghazzytv的採訪時討論了即將到來的補丁0.1.1,並捍衛了最後遊戲的困難。他們強調了有意義的死亡的重要性,並指出,如果沒有一定的挑戰,這種經歷將是不一樣的。玩家此前批評了殘局苛刻的建築和快節奏的怪物,這使戰略戰鬥變得困難。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於地圖集跑步期間的經歷損失,羅傑斯解釋說,這使玩家處於適當的水平,這表明頻繁的死亡表明需要改善。 Grinding Gear Games正在審查Endgame的困難,旨在保持核心體驗。儘管有許多高級技巧用於征服高層地圖,救助裝備以及有效使用門戶網站,但玩家仍然發現最終遊戲極具挑戰性。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開。玩家通過解鎖地圖並擊敗居住在他們身上的野獸來進步。在完成有關殘酷難度的主要運動之後,互連的Atlas Worlds在完成了主要的廣告系列後,為經驗豐富的球員(包括艱難的老闆,錯綜複雜的地圖以及對優化構建的需求)提供了高級挑戰。