inZOI、子供との衝突を防ぐバグを修正
inZOIの開発チームは、プレイヤーがゲーム内で子どもを轢くことができてしまうという不快なバグを修正し、最新パッチで適用しました。この論争を巻き起こした問題と、リアルなゲームプレイを維持する開発者の姿勢について詳しくご覧ください。
inZOI早期アクセス、論争の的となったゲームプレイ要素に対処
開発チーム、コンテンツ審査手順の強化を約束
早期アクセスでinZOIの詳細が明らかになるにつれ、プレイヤーが操作する車両が子どもに衝突できるという問題のあるゲームプレイ要素が発見されました。3月28日に「車両衝突メカニクスの再評価が必要」と題されたRedditの投稿では、子どもキャラクターが衝突時に激しく放り投げられるという懸念される相互作用が実証されていました。
開発チームは以前、inZOIオンラインショーケースで車両衝突メカニクスについて言及していましたが、この効果が子どもキャラクターにも適用されることは明示していませんでした。Kraftonの広報担当者は3月28日、これが意図しない見落としであったと説明し、最新アップデートで修正されたことを明らかにしました。
公式声明では次のように説明されています:「このような相互作用は、inZOIに対する私たちの創造的なビジョンに沿うものではありませんでした。当社はこの状況を真摯に受け止め、年齢に適したメカニクスを今後確保するために、コンテンツ審査プロトコルを強化しています」。この調整により、問題のある相互作用に対処しつつ、ゲームのティーン評価を維持しています。
クリエイティブディレクター、リアルなゲームデザインの課題について語る
印象的なディテールでSteamで「非常に好評」な評価を獲得しているにもかかわらず、3月31日のインタビューでゲームディレクターのヒョンジュン・'Kjun'・キム氏は、超リアルなアプローチに伴う課題を明かしました。
「リアルな美的感覚は絶え間ない創造的な疑問を提示しました」とキム氏は共有しました。「ユーモアのある要素を含めたいと思いましたが、それらはしばしば私たちのビジュアルの方向性と衝突しました。そのバランスを見つけるのは非常に困難であることがわかりました」。
キム氏は、The Sims 4の遊び心のある魅力からインスピレーションを得たことを認めつつ、inZOIの異なる創造的な方向性について説明しました。「没入型のビジュアルは、私たちが共有することに興奮している独特の体験を創り出します。たとえそれが、よりスタイライズされた競合他社とは異なるデザインソリューションを必要とするとしてもです」。
inZOIの開発が続く中、チームはライフシミュレーションジャンルにおける独自性を磨くことに引き続き注力しています。早期アクセスの体験に関するさらなる洞察については、以下の詳細な解説をご覧ください。