ファイナルファンタジーの新しい司令官デッキは発表されました
マジック:ギャザリングの今後のファイナルファンタジークロスオーバーは、両方のフランチャイズのファンにとって必見です!今年6月、完全にドラフト可能な標準的な法的セットに加えて、4つの事前構築された司令官デッキの準備をします。
各デッキのアートワークとパッケージを覗いてみると、下のギャラリーをチェックしてください:
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各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートと、コマンダープレイ用に設計された新しいファイナルファンタジーアートと新しいカードがミックスされています。 Wizards of the Coast(WOTC)のデザインチームは、これらの4つのゲームを慎重に選択し、ゲームプレイの考慮事項と各ストーリーの人気と豊かさのバランスを取りました。ファイナルファンタジーVIIとXIVはより簡単な選択でしたが、VIとXは開発チーム内での人気のために最終的に選択されたため、より多くの審議が必要でした。
ファイナルファンタジーVIIデッキは、元のゲームの物語とリメイクの三部作の美的強化と巧みに融合しています。アートワークはこの融合を反映しており、ノスタルジックでありながら視覚的に更新された体験を提供します。
ピクセルアートの起源を備えたファイナルファンタジーVIは、ユニークな課題を提示しました。 WOTCは、FFVIチームと直接協力して、マジックカードに適したスタイルでキャラクターを忠実に再現し、ヨシタカのアマノのコンセプトアート、オリジナルスプライト、ピクセルリマスターからインスピレーションを得ました。
司令官のデッキリーダーも慎重に選ばれました。クラウドはFFVIIには自然に適合していましたが、他の選択肢には広範なブレーンストーミングが含まれていました。チームは最終的に主人公を選びましたが、FFXIVのMMOの性質により、Shadowblingers Arc中にY'shtolaを選択し、豊かな能力とストーリーの瞬間を提供しました。
各デッキのカラーアイデンティティとゲームプレイは、選択したゲームのテーマを反映するために慎重に作成されました。 4つのデッキすべてが白に組み込まれており、幅広いヒーローの包含を促進します。 FFVIは墓地の再帰に焦点を当て、FFVIIは機器と「パワーマター」戦略を組み込んでおり、FFXは球グリッドシステムを利用してクリーチャーに力を与え、FFXIVは非創造のスペルキャスティングに傾いています。
メインキャラクターを超えて、各デッキには、伝説的な生き物や呪文の効果として、ヒーローと悪役の両方の多くの愛されているサポートキャラクターがあります。
ファイナルファンタジーセットは6月13日に発売され、これらの4つのデッキは素晴らしい出発点を表していますが、WOTCはファンが製品ライン全体で16のメインラインファイナルファンタジーゲームがすべて登場することを保証します。各デッキの通常の($ 69.99 MSRP)およびコレクターズエディション($ 149.99 MSRP)バージョンの両方が利用可能になり、後者は100枚すべてのカードでサージホイル処理を特徴としています。
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